PlayerunknownのBattlegrounds-Developerビデオは、アーチアニメーションを示しています
登山とジャンプアニメーションの隣にあります新しいマップの開発における次の大きなことPlayerunknownの戦場。バトルロワイヤルシューティングゲームの開発者は、多くのプレイヤーが歌った機能の別の進行中のビデオがありますが、今後のメカニックの見解を数回見ています。
これでは、ビデオ用に特別に設計されていますHindernisParcours、開発者の1人が自分のキャラクターを制御します。キャラクターはスキップしてフェンス、壁、その他のオブジェクトを登りました。プログラマーのようにビデオの説明ノート、登山へのより速いジャンプは常に自動的に好まれます。
詳細な改善
さらに、アニメーション化されたアニメーションは依然として停止できます。これは、特に敵の火災が予想外にある場合、賢明なものになる可能性があります。登山の速度は、キャラクターの走行速度にも基づいています。 1つの話もありますジオメトリ検出の改善新しいゲームメカニックを通じて。
全体として、登山とジャンプシステムは進歩しています。 a特定のスケジュールただし、PlayerUnknownのBattlegroundsで機能を最終的に実装するためのこれ以上はありません。ただし、それほど時間はかかりません。
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