Plague Inc.は2012年にモバイルデバイス用に公開され、2016年に改訂されたSteamバージョンが発行されました。Plague Inc:進化しました。そして、「流行シミュレーション」は実際には古い帽子であるべきですが、ビデオゲームは現在蒸気チャートを支配し、1つを記録しています新しいプレーヤーハイ。
コロナビロスは、蒸気チャートの上部で撮影することを許可します
これは偶然ではありません:このラッシュはそれですコロナウイルスそれはほんの数日前に中国で発生しました。どうやってBBC報告された、「好奇心」は、おそらく、いずれかのビデオプレーヤーとPlague Inc.とPlague Inc:のウイルスに関するニュースをトリガーする責任があり、ダウンロードチャートのトップに進化しました。同様に、現在、検疫に数百万人の市民がいる中国でも。
それまでの間、需要は非常に大きかったため、サーバーはプレーヤーのラッシュの下で膝を維持しました。Steamからの公式統計によると17,000人以上のユーザー同時にPlague Inc:進化しました。
実際のペストがPlague Incでプレーヤーの人口の増加を保証したのはこれが初めてではありません。アフリカでのエボラアウトブレイク2014ダウンロード数とプレーヤー番号の両方を維持すると、開発者はエボラとの戦いで寄付で身を守るために返された関心を使用しました。
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開発者はプレイヤーに警告します:「Plague Inc.は科学モデルではありません」
現在、開発者Ndemic Creationsは、Plague Inc.のプレーヤーを指摘する責任があります。「科学モデルなし」現実的な条件下での流行のspread延を照らす行為。
代わりに、自分自身のプレイヤー病気について知らせますオンにしたい世界保健機関の公式ウェブサイト返品 - そして、Plague Incをプレイするときに獲得した知識に依存しないでください:進化しました:
「中国でのコロナウイルスの発生は非常に心配しており、世界中からメディアやプレーヤーから多くの問い合わせを受けています。PlagueInc。は8年間利用可能であり、病気が発生するたびに、私たちはできました。プレーヤー番号の1つのインポートを取得するために、人々がウイルスの発生の複雑さを理解するために病気がどのように広がっているかを見つけようとしている間に決定されます。
私たちは、現実の世界で深刻な問題を解決することなく、現実的で有益なものになるようにゲームを非常に設計しました。 […]しかし、Plague Inc.はビデオゲームであり、科学モデルではなく、コロナウイルスは非常に深刻な状況であることを覚えておいてください。
Plague Inc.の開発者は、過去にすでに賞賛を受けています - たとえば、米国CDC CDC CDC CDCセンターから - 世論の意識を生み出します流行とその広がりのため。