「すべてのピクセルがまもなく生成される」-NVIDIA CEO Jensen Huangは、ゲーム2030がどのように作られているかについて急進的なアイデアを持っています

Jensen Huang はゲーム開発の将来について明確なビジョンを持っています。 (画像: Nvidia | Winni Wintermeyer)

少なくとも Nvidia CEO のジェンスン・フアン氏の思いどおりになれば、ゲームの作り方は将来完全にひっくり返る可能性があります。

当然のことながら、Huang 氏の新たな発言が裏付けるように、AI が主要な役割を果たしています。

レンダリングではなく生成: 2030 年までに多くのことが変わると予想される

ジェンセン・ファンは昨年、GTC Conference 2023 で大胆な予測を立てました。

»すべてのピクセルが間もなく生成されます。レンダリングされません: 生成されます。」

つまり、Huang 氏によれば、GPU は従来の方法でゲーム環境をレンダリングするのではなく、AI を使用してリアルタイムでゲーム環境を生成するようになるということです。プレイ中にマップ全体、テクスチャ、NPC などを作成できます。

なぜこれが今、いつの時代においても重要なのでしょうか?3月18日から21日まで開催された今年のGTCカンファレンスで、元Google社員のビラワル・シドゥ氏がNvidiaのCEOにこの件について質問した。

彼は、すべてのピクセルをリアルタイムで生成するまでにどれくらいの距離があるのか​​を知りたかったのです。

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黄さんの答えは 翻訳されています:5~8年後ですね。

しかし、ファン氏が次の引用で明らかにしているように、この方向への発展はより早く現れるであろうし、その旅の一部はすでに終わっている。

» 5 年後には、おそらく、すべてがリアルタイムで変化し、誰もが「ああ、これを見てください、これが今起こっている」と言っている時代の真っ只中にいるでしょう。したがって、次のことを自問する必要があります。この 10 年間の期間はもう 2 年になりますか?たぶん2年くらいやってるはずです。したがって、今後 5 年から 10 年の間、またはその中間のどこかでほぼそうなるだろうと私は言います。」

つまり、5 ~ 10 年後には、開発者が事前に考えなくても、ゲームまたは少なくともその一部がリアルタイムで生成されるようになるでしょう。

それはゲーム業界にどのような影響をもたらすでしょうか?

このような開発の結果を見積もることは困難ですが、私たちはそれが深刻なものになると想定しています。

危険: ここで説明されているゲーム業界の発展は、起こり得る推測にすぎず、確実ではないことに留意してください。

  • ゲーム開発者コンテンツはもはや作成されるだけでなく、AI によって生成されるという新しい作業方法に適応する必要があります。
  • ホビー開発者そして、そうなりたい人は、より簡単に独自のゲームを開発できるようになります。 ChatGPT やデビンはすでに開発者サークルにはるかに強力なツールを提供しています。
  • プレーヤーたとえば、自然発生的に生成されるクエストや個別のパラメータを持つ NPC などを通じて、ゲームに前例のない奥深さとダイナミクスを期待できます。
  • ゲームプラットフォームSteam に劣悪なゲームが氾濫する可能性があるのと同じです。以下にリンクされている GameStar News ビデオでわかるように、これは今日すでに部分的に問題になっています。
  • 求人アセットの作成に必要な人数が減るため、開発スタジオの人員が削減される可能性があります。

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たとえば、ゲーム分野では AI 機能が急速に発展する兆候がすでに十分に見られます。NPC に関して Nvidia 自体からまたは1つの形でニューラル ネットワークを介して学習し、適切なゲームでより上手にプレイヤーを狩るモンスター

Huang 氏のビジョンはまだ推測の段階であり、著作権をめぐる倫理的な問題や失業の可能性など、いくつかの課題を抱えていますが、1 つ確かなことは、ゲームを含め、今後数年間で AI がますます重要かつ強力になるということです。