テスト中の Pillars of Eternity - 魂を込めた最高のゲーム

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Epic の無料キャンペーンについて: Pillars of Eternity のテスト
なぜ私たちが Pillars of Eternity のレビューを再び保存期間から引きずり出すのか疑問に思っていますか?それは簡単です。このロールプレイングの傑作は、本日 2020 年 12 月 10 日から Epic Games ストアで無料で入手できるようになります。無料プロモーションで何が得られるのかを知るために、Pillars of Eternity に関する最も重要なことをレビューで読むことができます。

Epic Games ストアの無料プロモーションに関するすべての情報ちなみに、こちらもまとめてみました。

Pillars of Eternity - 古い学校のロールプレイング傑作のテストビデオ

魂とその何千もの現れに関する教義は古くからあります。霊的存在を崇拝した原始民族から、魂の中に人間の影を見ていた古代ギリシャ人、プラトンの世界の魂、ストア派の物質的な魂のイメージ、そしてキリスト教の不滅の魂に至るまで、誰も説明できないその精神しかし、すべての生き物をどういうわけか構成しているということは、常に歴史、文化、宗教、哲学の主題です。また永遠の柱今度は魂についてです - そして彼自身が魂を継承することになっています。つまりあれです伝説のバルダーズゲートシリーズ

今日、私たちは魂の概念を深さ、原動力、個性、活気と結びつけます。本、写真、映画、そしてゲームさえも、それらが表面的なポップコーン媒体以上のものであれば、私たちは魂を与えます。とバルダーズ・ゲート17 年前、Bioware は、キャラクター、深さ、個性、つまり魂を持った物語を作成しました。そして、それに加えて、後続のパートごとに改良され、プレイヤーをさらに魅了し、魅了しました。それ以来、他の多くのロールプレイング ゲームが市場に出てきましたが、魂を持ったものはほんのわずかでした。洗練されたストーリーとキャラクターを備えた古い叙事詩に匹敵するゲームはほとんどありませんでした。数十年経った今でも話題になっています。

オブシディアン エンターテイメント2013年に試してみた、バルダーズ・ゲート・サーガとその伝説的なスピンオフの長所プレーンスケープ: トーメントそしてアイスウィンド デール復活するために。開発者は、古い Infinity Engine ゲームのファンの胸に何年もの間ブラックホールとなっていたギャップを埋めたいと考えました。彼らは、古い精神でロールプレイング ゲーム ジャンルを再活性化したいと考えていました。彼らはKickstarterで資金を集めたほぼ400万ドル, これでPillars of Eternityがついに完成しました。そして、私たちが敢えて望んでいたものをはるかに超えたものをもたらします。

ネタバレなし
ネタバレを恐れている人はいますか?心配しないでください。以下の文章では、小さなサイドタスク、わずかなヒント、小さな指摘を除いて、ネタバレは完全に避けられています。紆余曲折があり、お客様の素晴らしい体験を台無しにしたくありません。したがって、安心して読むことができます。

どこで買えますか?
Pillars of Eternity は Steam および Gog.com (コピープロテクトなし) で約 28 ユーロで入手できます。パッケージ版も店頭で販売されており、これにはゲーム、80 ページのマニュアル (以前と同様!)、サウンドトラック、ポスターが含まれています。

64ビット必須
最近のように都市: スカイラインPillars of Eternity にも 64 ビット システムが必要です。

私の物語

魂は Pillars of Eternity の主要テーマの 1 つであり、その物語はディルワルドを中心に展開します。そこには暗く、悲しく、時には恐ろしい雰囲気があります。その理由は、聖者戦争以来この地域を悩ませてきた「空洞の生まれ」だ。子供たちは魂を持たずに生まれ、人格も意志も本当の命の輝きもない、愚かな肉の抜け殻である。幸いなことに、これを研究する科学者、いわゆるアニメーターがいます。

しかし、彼らは常に倫理や道徳をそれほど真剣に考えているわけではありません。彼らの中にはペテン師もいれば、人々や魂をまるで化合物であるかのように実験する単なる犯罪者もいます。そしてそれが、最近、空洞出産と闘うことに失敗したインスピレーションを与える人が、首にロープを掛けられることになることが多い理由です。

希望があれば、司祭デュランスも加わってくれるでしょう。彼は少し…そうですね…変わっているので、まずは彼と話し合ってみましょう。

Pillars of Eternity では、魂は絶えず生まれ変わる対象です。しかし、転生した魂は通常、前世を思い出すことができません。それは良いことだ。なぜなら、数十、おそらくは数百の人格とそのすべての記憶があなたの脳を悩ませると、発狂する可能性が急速に高まる可能性があるからである。

このような気づきは「覚醒」と呼ばれ、一見すると偶然のように見える出来事が主人公を襲います。これにより、私たちは他の人々の魂の物語を研究したり、亡くなった人の魂とコミュニケーションをとる機会さえ得られます。

この能力により、私たちは眠ることができなくなります。あらゆるメディアが最大の疑いの目で見られる時代には、それは私たちを不安にさせ、脆弱にさせます。だからこそ、私たちはこのリバイバルを引き起こした人物を探しており、おそらくそれを元に戻すことができるよう、それについてさらに詳しく調べています。単純なプロットのように思えますか?これは、すべての複雑なプロットを備えたこの物語への旅が私たちに待ち構えているものの表面にさえすぎません。

掘削機で奥深くまで

Chris Avellone と彼のチームは、単にシャベルを手に取り、優れたストーリーテリングの母なる大地を少し掘っただけではありません。メインクエストと一部のコンパニオンクエストを除いて、会話には音楽が設定されておらず、声優が入っている場合でも会話内で音声ありと音声なしが交互に表示される。しかし、書かれた、ああ、書かれた、歌詞は本当に素晴らしいです。

一見すると壮大なようには見えませんが、キャラクター作成を決定するまでには長い時間がかかります。

そして、これは実際の会話に当てはまるだけではなく、Pillars of Eternity では世界と会話の両方における環境、顔の表情、その他の雰囲気の詳細も記述されます。これにより、私たちの想像力が確実に刺激されます。頭の中のイメージは、ゲームのイメージを補完する要素です。著者の「語るな、見せる」というルールがここでは完璧に実践されている。

ダイアウッドの両親にとって空洞出産がどれほどひどいものであるかを伝える代わりに、魂のビジョンは、魂を持たずに生まれた少女を持つ家族を示します。アニメーターの助けで犬の魂が彼女に「移植」され、ついに両親の目を見つめることになりました!しかし、新しい家族の喜びは、少女が弟を食べてしまったことで突然終わりを告げます。父親は娘を殺す気はなく、娘を馬小屋に鎖で繋いだ。ただ、娘がいつか自分を見て自分を認識してくれることを願って毎日食べ物を届けるためだった。

いいえ、ピラーズ オブ エタニティはポップコーン映画館ではありません。このゲームでは、時々目まいがするほど幅広い重大なテーマが取り上げられています。ゲームのすべての文、すべての文に道徳の問題が貫かれています。信仰と宗教は、あらゆる長所と短所を伴って精査され、激しく議論されています。信頼と希望、愛と憎しみは、これまでのどのゲームでもこのような形で経験したことのないテーマのオペラの構成要素です。

私たちの仲間はお互いに話すのが好きです。時には真剣に、時には議論めいて、時には非常に面白く話します。

いいえ、Chris Avellone と彼のチームは、タイトルに深みを与えるために単純なシャベルを使って掘ったわけではありません。彼らは最先端の掘削機に座り、実際に地面を掘り始め、土を砕き、裏返しにしました。彼らは、ストーリーがキッチン哲学の見せ物に堕落しないようにするという素晴らしい仕事をしました。このような難しいテーマではよくあることです。彼らはまた、これらの難しいテーマを退屈な方法で提示しないこと、退屈な視点の議論を称賛しないこと、プロットをちょっとした乱闘アクションのために空虚で魂のない殻に堕落させないことという小さな奇跡を管理しました。

もちろん、これらすべてを理解するには、たくさん本を読み、読書を楽しむ必要があります。しかし、優れた小説のためにはそうする必要があります。Pillars of Eternityでは、微妙な考察が物語の舞台を支配し、最初は混乱したプロットの糸が紡がれますが、最終的にはプレイヤーが慣れ親しんだ場所、くつろげる場所にはつながりません。 。 Pillar of Eternity は、私たちに現実の自分自身についてさえも考えることを強います。それはどのようにして行われるのでしょうか?私たちに決断をさせることによって。

私は何も知らないことを知っています

ギリシャの哲学者ソクラテスの言葉とされるこの言葉は、ディルヴァルトにおける私たちの役割を象徴するものでもあります。なぜなら、私たちが下さなければならない多くの決断は、それぞれ道徳的な灰色の領域で行われなければならないからです。善悪?黒と白?それは昨日のことでした!ほぼ毎回、オブシディアンはほぼ不可能に近い状況を私たちに提示し、処罰がほぼ不可能であるかのように犯罪者への理解を生み出します。

私たちが何が正しくて何が間違っていると信じているかがわからなくなるまで、動機を問いかけます。人々と魂を実験するアニメーターは怪物なのか、それともホロウボーンの恐怖を排除しようとしている暗黒騎士なのか?遺伝子研究に関する実際の議論との類似点が見られます。

世界は変わりつつあります: トルツブフトの灯台の前に...

これらの繊細さこそが、壮大なダイナミクスを生み出し、私たちに全く新しい感情の洞察を提示してくれるのです。私たちは最も単純な道徳的質問に対する答えを知っていると確信していましたが、実際にはまったく何も知らないという感覚に陥ることがよくありました。多くの決定オプションに加えて、それらの影響は、私たちがかなり後になってから、あるいはニュアンスだけで認識されることがよくあります。

私たちは残酷な君主を権力の座に残して、おそらく彼の統治を強化するでしょうか?それとも私たちは彼を打倒し、地域全体の富と悲惨を私たちがよく知らない他の人たちに任せるのでしょうか?精巧な鋼を愛する小さな男のために、珍しい短剣を手に入れることができるでしょうか?もしそうなら、少年がナイフで遊んでいる間に数本の指を切り落としたというニュースをいずれ聞くことになるかもしれません。あるいは、手を洗った父親から説教を受けることもあります。

とは...Pillars of Eternity - 20 時間後のファーストインプレッション