より小さく、より軽く、よりシャープ: この 1 つの弱点がなければ、Pico 4 は VR ボードになっていたでしょう

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ネットで簡単に解約できる

仮想現実ヘッドセットがそのニッチな存在から抜け出すかどうか、そしていつ抜け出すのかを予測することは不可能です。しかし、ソニーのPSVR2の影が迫っている中、最近再び市場で何かが起きている。

エントリーレベルのセグメントでは、技術的に優れた点が多く、価格も安いメタ社に勝てる可能性のある競争が存在する。

これは、Pico 4 というシンプルな名前のスタンドアロン VR ヘッドセットです。必要なすべてのケーブルと 2 つのコントローラーがコンパクトな箱に収められており、それほど豪華ではありませんが、初心者に優しく、技術的に適しています。

驚くほど快適

価格は420ユーロ中国のメーカーがほぼすべての点で優れた性能を発揮する Pico Neo 3 Link の後継製品が手に入ります。まずは快適さから。ヘッドバンドを除いた重量はわずか 295 グラムPico 4 は市場で最も軽量な VR デバイスの 1 つです。バッテリーが後頭部に配置されているため、機器の重さは 586 グラムで、総重量が頭全体に均等に分散されます。

理論上だけではなく、実際のテストでも次のことが確認されています。デバイスを 1 時間以上装着した後でも、疲労の兆候はありません。ピコは額への負担が少なく、奥までまつ毛をする必要がありません。ただし、裏地付きの生地で作られたマグネットで取り付けられたカバーには、半透明の隙間が残る場合があります。

鋭くて寛大

購入に対する 2 番目の説得力のある議論は、2 つの個別の画面にあります。最大 90Hz で片目あたり 2160 × 2160 ピクセルの解像度最新のテレビの UHD 標準を 35 パーセント上回ります。そして、さらに重要なことは、他のゲーミング VR ヘッドセットの大多数が顔負けすることです。

したがって、ヘッドセットの第一世代の悪名高いスクリーン ドア効果は解消されます。ただし、画像領域の使用方法が異なるため、ビューは Quest 2 よりも鮮明でも粗くも見えません。同様のピクセル密度で、より幅が広く、より高くなります。最大 105 度の水平および垂直表示領域個別に調整可能な 2 つの LCD パネルをカバーします。特に大きな「パンケーキ レンズ」のおかげで、知覚される可視領域は事実が示すよりもさらに大きく見えます。

網戸効果とは何を意味しますか?

古い低解像度のヘッドセットでは、目に近いため、画面上のピクセルがはっきりと見えました。ただし、ピクセル自体だけでなく、ピクセル間のギャップも含まれます。その結果、ドットマトリクスは仮想現実の前に邪魔なハエスクリーンのように現れました。このいわゆるスクリーン ドア効果は、最新のヘッドセットでは解像度が高く、ピクセル間隔が特に狭いため回避されています。

着用するとすぐに最初のアハ効果を体験します。ダイビングゴーグルを通して見ている感覚を完全に取り除くことはできませんでしたが、視界は他のヘッドセットほど狭くはないようです。

目の前でパンケーキ

この進歩は技術的なものではなく、単に機器の問題です。以前のヘッドセットのフレネルレンズとは異なりますパンケーキ レンズはより平らで軽く、中心焦点がありません。デバイスをセットアップするときに、鮮明な画像を得るために最初にスイート スポットを見つける必要がある時代は終わりました。

頭痛を避けるためにレンズ距離のみを微調整する必要があります。これは手動レバーを使用するのではなく、メイン メニューで制御するモーターを使用して行われます。デフォルトでは、Pico 4 は 62 ~ 72 ミリメートルのアイ レリーフをカバーしますが、警告メッセージを読んだことを確認した場合は、さらに小さく設定することもできます。鼻筋をつまむと痛いと書かれています。これは、最小値を最大 58 ミリメートルにするには、デバイスを上げることをお勧めします。

ビジュアルエクスペリエンスに関しては、Pico 4 がほぼ満点を獲得。現在の技術水準を考慮すると、せいぜい、より深い黒とより強い色を表示できる OLED スクリーンが望ましいでしょう。 2 つの内蔵スクリーンは完全装備の RGB ストライプ モデルであるため、1 ピクセルあたり 3 つのサブピクセルを持ち、色の歪みやその他の形式のカラー フリンジは発生しません。それにもかかわらず、特定の色の組み合わせは主観的には少し淡く見え、美しくデザインされたメニューロビーの空間の黒さでさえ、せいぜい非常に濃い灰色に見えます。価格を考慮すると、これは完全に正当化されますが、それでも無視できない小さな批判点です。