マンボ番号5、マカレナ、バイランド、ジャングルドラム、コーンフィールドのベッド - これらの曲の少なくとも1つの曲を自発的にハミングできない場合、ラジオまたはメモリはありません。彼らはすべてでした古典的な夏のヒット、何百万人ものスピーカーから不死に至るまで、太陽の光と傘の飲み物で響き渡りました。確かに、あなたは知っている、毎年あります。音楽と。
2015年には現在、ゲームの夏のヒットも生み出しました。これは、数百万以上のスクリーンをちらつき、不滅になりました。彼の名前:ロケットリーグ。数ヶ月前、ゲームはほとんど知られていませんでした。そして、なぜそれが違うのか、アイデアだけが愚かに聞こえる:ロケットカーでサッカーをするのですか?それは、ステファンラブショーと日本 - 産物の混合物のように聞こえます。
オートボールはとても楽しいです:ロケットリーグのテスト
しかし、7月7日の出版物はロケットのような上昇の始まりを示しています。1週間で、ロケットリーグはほぼ200万回ダウンロードされ、ストリーミングプラットフォームのTwitchの観客チャートを支配し、Redditの前に着地し、Steamを吸い込みますヒットリスト。次の日と数週間で続くブーム。
開発者のPsyonixによると、車はSteamとPlayStation Networkでプレイしています。500万回以上ダウンロードしました、最大183,000人のプレイヤーが同時にオンラインでした。 「この反応は、私たちがこれまで予想していたよりもはるかに大きいです - 私たちは興奮しています!」と、Psyonix副社長のJeremy Dunhamが加わり、突然の成功が彼を驚かせました。
特に、メディアの誇大広告を使用した数百万ドルのマーケティングキャンペーンがなかったため、ゲームは突然そこにありました。ジェレミー・ダンハムとの会話の中で、私たちはサクセスストーリーをトリガーし、起こりうるトリガー、幸せな偶然、そしてこのゲームの夏の歴史について話します。
Rocket Leagueのアイデアは、1つより古いものよりも古い - それは1つにルーツチームシューターのためのmod。後のPsyonixの創設者であるDavid Hagewoodは、2000年代初頭に、有名なゲームを修正して業界への道を見つけようとしました。これらのmodの1つが追加されました非現実的なトーナメント2003車両の追加 - 開発チームの叙事詩が非常に気に入ったので、ヘージウッドはフリーランスの開発者としてすぐにやった。