XboxシリーズXと比較してPC:荷重時間はどれくらいですか?

PCのゲームのロード時間を、今後のXboxシリーズXと比較します。

MicrosoftのXboxシリーズXは11月10日にリリースされます。新しいコンソールの詳細な印象は、すでに多数のWebサイトを説明することができました。GameProの同僚を含む。 Gamestarの観点から特にエキサイティングな側面の側面は、PCとの比較です。これは、ローディング時間を考慮してここに専念しています。

XboxシリーズX(およびシリーズS)が、非常に活発なSSDと「Direct Storage」などの適切なソフトウェアソリューションのおかげで、XboxシリーズX(およびシリーズS)が特に輝くはずです。 PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXのスペック比較の背景について詳しく知ることができます。

SSDはSSDと同じではありません:SSDは長年PCで使用されてきましたが、SATA3モデルはここで最も表されています。新しいXbox(およびPlayStation 5)は、データレートの観点からPCI Express接続をすばやく使用して、PCの現在のソリューションを超えることさえできるモデルを提供します。

しかし、重要な質問は、これが実際にどのように影響するのかということです。 Xbox One XのHDDと比較して、シリーズXは明らかに先を行っています。GameProの解釈または町を調整します見せる。

両方Ars Technicaの同僚しかし、PCとの比較もあります。したがって、XboxシリーズXが入っていますコンソール最適化されたタイトル用不特定のNVME SSDおよびPCI-Express 3.0接続を備えたWindowsコンピューターよりも大幅に速い読み込み時間のギア5:

Xboxシリーズx

12秒

Windows PC

53秒

これは、XboxシリーズXにとって非常に明確な利点であり、必ずしも予想されるわけではありません。このため、私たちは自分の写真を撮ることができるように、最初の比較を自分自身で比較しました。タイトルも引き出しますForza Horizo​​n 3(古いゲームとして)レッドデッドリデンプション2(かなり長い読み込み時間があるゲームとして)。

PCの充電時間とXboxシリーズx

PCとの比較のために、古いSATA3 SSD SAMSUNG SSD 830を使用してコンピューターを使用します(Core i9 9900k、16.0 GB RAM、Windows 10)およびSamsungの新しいPCI-Express 4.0-SSD Samsung SSD 980 Proを備えたPC(Ryzen 9 3900X、16.0 GB RAM、Windows10)

読み込み時間:ギア5
メインメニューから保存します

  • 読み込み時間

PC:Samsung SSD 980 Pro(PCIE4.0)

9,2

PC:Samsung SSD 830(SATA3)

10,3

  • 0,0
  • 4,0
  • 8,0
  • 12,0
  • 16,0
  • 20,0

ギア5の場合、結果はARS Technicaの測定値とはっきりと異なります。 2つの異なるシステムで50秒を超える範囲の荷重時間を発見したことはありません。一方、いくつかのセーブゲームの場合、それらは常に10秒の面積でかなり下にありました。全体として、PCにはベンチマークに最小限の利点があります。

Red Dead Redemption 2では、3つのプラットフォームはすべて非常によく似た値を思いつきますが、Forza Horizo​​n 3ではXboxは少し先にあります。

Forza Horizo​​n 3の測定値に注意してください:不思議なことに、RyzenシステムのPCI Express 4.0を搭載したSamsung SSD 980 Proは、Core-IシステムのSATA3 SSDよりもかなり高い負荷時間になりました。

反対のように、PCI Express 3.0を使用してIntelシステムでSamsung SSDを操作しました。ここでは、値はSATA3 SSDの場合よりも少し速く、したがって、それに応じて期待されていました。

現在、Ryzenシステムのローディング時間が非常に高くなっている理由を言うことはできません。 Intelシステムの値はIntelシステムでより妥当であるため、これらの結果をベンチマークに示しました。

多くの要因が、荷重時間の量に役割を果たします。これらには、たとえば、特定のゲームで招待されなければならない正確な資産、またはデータキャリアとXboxシリーズXのソフトウェアに関連して行われた最適化の可能性も含まれます。

現在、ARS Technicaの同僚がギアでかなり長い荷重時間を見つけた理由を理解できません。いずれにせよ、読み込み時間の比較がより広い範囲のタイトル(およびテストメディア)でどのようにあるかを見るのはエキサイティングです。

状況をどのように推定しますか?XboxシリーズXは、多くの場合、ロード時間を視野に入れてPCの先を行っていることがよくありますか、それともそれはありそうもないと思いますか?コメントに自由に書いてください!