でモンスターハンターワールドファンは、モンスターハントに行くことができるまで、PCで半年待たなければなりませんでした。拡張を使用すると、少なくとも少し速く進む必要があります。今年は一緒になりますアイスボーンPCにはこれ以上ありません。
Capcomからのツイートによると2020年1月これまでのところ:Monster Hunter World:IceborneもSteamに登場します。コンソールプレーヤーは2019年9月6日から開始できます。
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カプコンは以前に約束していたあなたが実際にPCとコンソールのバージョンの間のギャップを閉じたいこと。現在、ような更新やイベントがウィッチャークエストを死にます通常、PS4およびXbox Oneのはるかに早く表示されます。
反応:多くのPCプレーヤーは不満です
したがって、ファンの反応はツイートの下であまり熱心ではありません。ユーザーKnave Skyeたとえば、なぜカプコンが単なるものではないのかについてコメントしました両方のバージョンその後、それらが終了したときに一緒に公開されます。
アンソニー・マルチカ次に、4か月だけの待ち時間が全体の問題ではないことに注意してください。結局のところ、PCプレーヤーとしてあなたもそうする必要がありますネタバレの女の子新しいモンスターやその他のコンテンツに関しては。
ユーザーTruenatedoggPCバージョンが再び時間がかかる理由がわからない。元のPCリリースでは、追加の時間があるという議論は理解できました最適化必要。これは、Monster Hunter WorldのPCバージョンのリリースから1年後の彼に当てはまりますが、もはやありません。
ユーザージョエルPCプレーヤーはおそらく開発者としてそれを喜ばせることができないと反論します:両方のバージョンが同時に表示され、それによってPCバージョンが技術的に不足していますおそらく再びシフトを求められるでしょう。
Capcomでは、PCでIceborneのシフトの理由が何であるかを尋ねました。開発者によると、その他の理由はありません。 PCバージョンの詳細については、まもなく発表されます。これは、シフトが再びPCバージョンの最適化に関連していることを示唆しています。
待ち時間にもかかわらず、Monster Hunter WorldのPCリリースへの接続など、技術的な問題がありました。すべてのプレイヤーがパフォーマンスや光学に満足しているわけではありません。
カプコンは現在、最初の困難のほとんどを解決しました。PCへの(再)エントリがIceborneで価値があるかどうかを明確にします。