Path of Exile: 最も物議を醸したアップデートは正しい方向への一歩

遠征によりPath of Exileは難しくなり、ヒーローは弱くなり、モンスターはより強くなります。すべての変更がよく考えられていたわけではありませんが、基本的には理にかなっていました。

Expedition アップデートにより、Path of Exile コミュニティは興奮しました。しかし、このひどい嵐の背後には、Path of Exile 2 への道を切り開く賢明な変更があります。

»私たちにとって、優れたゲームを開発することは、同時にアクティブなプレイヤーの数などの虚栄的な統計よりも重要です。«そう書いてあったクリス・ウィルソン、後ろのボス追放の道は、『Expedition』のリリース直前に Reddit で、プレイヤー数に関していわゆる「バニティメトリクス」について話しました。新しいアップデートのリリース週末だったため、彼はこの発言について何か考えたに違いありません。選手たちはより早く飛び降りた2017 年 8 月以降のすべてのアップデートよりも優れています。

金曜日から日曜日までのリリースで、Steam の最大同時プレイヤー数は 24% 減少しました。公式フォーラムとサブレディットの雰囲気は現在いくらか回復しているが、週末にかけてさらに高まったお別れの投稿、一部のプレイヤー文字通り物乞いReddit コミュニティの大部分は、最新の変更を削除することに興味がありません。とても嬉しい

もちろん、Steam の統計だけでは必ずしもプレイヤーの総数 (つまり、コンソール上と Steam 以外のプレイヤー) を示しているわけではなく、プレイヤー数の減少は必ずしも大幅なバランスの変更のみに基づいている必要はないという事実を無視すべきではありません。週末。それにもかかわらず、多くの『Path of Exile』プレイヤーはイライラしており、一部の人は休憩をとり、弱体化や改善、あるいは修正されたゲームメカニクスの完全な削除を期待している。

たとえアップデートが必要であり良いステップだったと根本的に信じているとしても、いくつかの領域をできるだけ早く再調整する必要があるとしても、私はフラストレーションと失望を完全に理解します。

Path of Exile が現在ここ数年で最大の危機に陥っている理由と、それが後継作 Path of Exile 2 にとって何を意味するのかについては、GameStar Plus で読むことができます。

著者
Sascha Penzhorn のワードローブの大部分は、Path of Exile の公式 T シャツで構成されています。彼はサウンドトラック、アートブック、最初のサポーターパックを持っています。彼が長年にわたってこれほど忙しくし、これほど長い間、いくつかのタイトルを積極的に追いかけてプレイしたゲームは他にはほとんどありません。彼は現在、真新しいリーパーを使って T-16 マップを戦い抜いており、最新のバランス調整の変更の一部は過剰であり、疑わしいとさえ考えています。しかし、彼は基本的に、より大きな挑戦を歓迎します。なぜなら、Wraeclast の追放者たちは最近、かつてないほど強力になっているからです。しばらくは楽しかったですが、すぐに飽きてしまいました。

Expedition では、ローンチ週末に Steam プレイヤー数がこれまで以上に急速に減少しています。バランス調整の変更により、多くのプレイヤーは興味を失いました。出典: レディット

どうしたの?

簡単に言うと、『Path of Exile』のプレイヤーキャラクターは著しく弱体化(ナーフ)されています。これは、ダメージや機動力の制限から始まり、特定の状況での免疫の削除やマナコストの増加、正しくプレイされれば事実上あらゆる期間にわたって攻撃力と防御力の値が大気圏の高さまで増加する多くのポーションの弱体化に至るまでです。

キャラクターを正しく組み合わせれば、遠征前に異常な速度でエンドゲーム マップを完了し、多くの危険を事実上完全に無視して、ほとんどのボス モンスターをほんの数秒で粉砕することができます。最強のプレイヤーは単なる神ではなく、神を滅ぼしました。

Expedition が週末に公開されたとき、Path of Exile の速度が低下しました。毒、出血、凍結などの効果は多かれ少なかれ無視できなくなり、ステータス効果に対する多くの免疫が削除され、ボスモンスターは十分に長生きするようになり、大規模なダメージでそのメカニズムを単純に無効にすることはできなくなりました。ゲームは遅くなり、難しくなりました。

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