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- インタビュー歯車研削ゲーム: これは Path of Exile の将来について開発者が語っていることです
Path of Exile 2 は、まさに完全に再設計されたゲーム体験を約束します。既存の Path of Exile に適合する本格的な続編で、オリジナルのキャンペーン、すべての既存のキャラクターと進行状況を保持します。それは本当であるにはあまりにもうますぎるように聞こえます。
ここで、巧妙なマーケティングで開発者を悪意を持って非難し、Path of Exile アップデート 4.0 としても知られる続編とされるものが、新しいゲームとして宣伝されている単なる主要なコンテンツ拡張にすぎないと主張する人もいるかもしれません。タイミングも非常にぴったりで、ディアブロ 4 の発表直後です。
しかし、Grinding Gear Games が Exilecon (ニュージーランドのオークランドで 11 月 16 日と 17 日に開催された社内展示会) で披露した、新しいストーリーの第 1 章からの最初のゲームプレイの抜粋に基づくと、さらなる展開があることは明らかです。ここでは、いくつかの新しい敵がいる新しいエリアではありません。
私たちはデモを詳しく見るだけでなく、Grinding Gear Games のマネージング ディレクター兼共同創設者である Chris Wilson に、Path of Exile の過去、現在、未来について話を聞きました。
Path of Exile 2: これは単なるアップデートではありません
すでに最初の追放の道クールな効果だけで視神経を粉砕する可能性があり、長年にわたってそれは少し美しくなりました。しかし、Path of Exile 2 のデモでは、それをさらに改善できることが証明されました。
物理ベース レンダリング (PBR) により、ゲームの世界がこれまで以上に鮮明に表示されます。新しいゲームセクションの 1 つの林床は、一面が厚い草で覆われています。新しいキャラクター モデルはバターのように滑らかで、以前よりもはるかに自然にアニメーション化されています。
Path of Exile 2 の新しい第 1 幕のスターター村は、Wraeclast の他の村と同じくらい憂鬱です。ここ20年間、何も良い方向に変わっていません。
デモでレンジャーのヒロインが弓から矢の雨を放つと、彼女の発射物が壁に跳ね返り、時には壁に突き刺さることさえあります。アーマーの肩パッドは、着用者のアニメーションに合わせて、残りのアーマーとは独立して動きます。ゲームの物理全体が作り直されました。