Partisans 1941 は現代のコマンドーであり、第二次世界大戦も舞台となっています

ジャンル: リアルタイム戦術 |開発者: アルターゲームズ|プラットフォーム: パソコン |リリース: サマー2020

リアルタイム戦術が二度目の開花を迎えています。最初にMimimiスタジオが登場しました影の戦術サプライズヒット、そして今それを手に入れたデスペラードス 3証明された、これは偶然ではなかったということ。しかし、他のスタジオも、長らく孤独で片隅に忘れ去られていたこのジャンルに挑戦している。

ハンブルクのパブリッシャー Daedalic と協力して、モスクワのスタジオ Alter Games が現在、このテーマに挑戦しています。 Mimimi とは異なり、Commandos はこのジャンルの祖先をより重視しています。シナリオを考えれば驚くべきことではない。なぜならパルチザン 1941戦術的なステルス ゲームであるだけでなく、第二次世界大戦が舞台になります。

これは、Partisans 1941 が、現在新しい部分が計画されているばかりである Commandos 自体よりも先行していることを意味します。

私たちはすでに『Partisans 1941』の初期バージョンをプレイすることができ、Alter Games が Mimimi と同様の偉業を達成できるかどうかを明らかにすることができました。

パルチザン 1941 が特別な理由は何ですか?

パトロールする敵、さまざまなヒーロー、視界の円錐形、ノイズの輪。一見したところ、Partisans 1941 には、本格的なリアルタイム戦術ゲームに必要なものがすべて揃っています。第二次世界大戦中、私たちは敵陣の背後でレジスタンス戦士の一団を率いました。数では劣っていましたが、こっそりと待ち伏せすることに長けていました。

それでは、パルチザン 1941 は単に現代の特殊部隊になるのでしょうか?完全ではありません。いくつかの場所では、ゲームはあえて独自の道を進みます。コマンドとは異なり、私たちの分隊は秘密任​​務を遂行する西側のエリート兵士で構成されません。私たちの英雄は、ソビエト連邦の占領地で外国のナチスの支配に反乱を起こしたロシアのパルチザンです。

この分隊を率いるのは、赤軍の退役軍人であり大尉であるゾーリン司令官であり、彼は冒頭でドイツの捕虜収容所から脱出しています。私たちがプレーしている間、ゾーリンにはフェティソフという名前の別の囚人が加わり、その後サネックという12歳の孤児も加わりました。

党派の指導者はステルスの達人だ。彼は投げることもできるナイフで敵を排除します。銃撃戦に関しては、彼はライフルとピストルを最も得意としています。

パルチザンのプロットはゲーム後半でも直線的なままですが、ミッションの間にやるべきことがたくさんあります。ゾーリンの指揮の下、パルチザンは森にキャンプを設営しており、私たちはそれを管理しなければなりません。ここで私たちは個別に作戦を計画し、任務を準備し、パルチザンの生存を確保します。リアルタイム戦術というジャンルの常識からの明確な逸脱。

かぎ十字の描写なし
現在、ドイツではビデオゲーム内でかぎ十字の表示が特定の場合に許可されていますが、Partisans 1941 ではこれを完全に放棄しています。私たちは出版社の Daedalic にその理由を尋ねました。

「ゲームの開発は、憲法に違反するシンボルの表示に関する法的状況が変わるずっと前に始まりました。開発者と協力して、事後であってもゲームにかぎ十字を含めないことを決定しました。まだ「フリーパス」はありません。適切性を確保する必要がある 公開プロセスは依然として複雑であり、販売会社やビデオ会社のガイドラインにより、これらのシンボルの使用によりさらに複雑な問題が発生する可能性があります。ストリーミングプラットフォームの中には、パルチザンに関するドイツの新たな法的状況にまだ対応していないところもあるが、反対がないという保証はない。重要: 戦後 75 年が経ち、ロシアの開発者とドイツの出版社が協力して、このかつての紛争と歴史の暗い章を扱うゲームを開発しています。」

パルチザン 1941 に興味がある人はいますか?

コマンドーをすでに知っていて好きであれば、パルチザン 1941 にすぐに慣れることができるでしょう。ただし、ゲームが提供するのは、便利な関数がいくつか少ない、特に Desperados 3 や Shadow Tactics のような現代のスピンオフと比較して。視円錐にはグラデーションがなく、テスト ミッションでは環境と対話するためのオプションはほとんどありませんでした。

ただし、これは部分的には、『パルチザン 1941』の焦点が異なっているためです。ここではスニークだけでなく、リアルタイム戦闘も頻繁に発生します。それから私たちはパルチザンを援護し、手榴弾を投げて敵の側面を攻撃します。スクリーンショットには、実際に忍び寄ったり戦闘したりする様子も示されています。

その間、ヒーローたちは経験ポイントを収集し、それを使用して広範な才能ツリーの新しいスキルのロックを解除します。ある時点で、ゾーリンはナイフを投げ、フェティソフは銃弾の雨を発射し、サネクはお忍びで警備員の前を通り過ぎることができます。

パルチザン キャンプの基地建設とミッションの計画と組み合わせることで、パルチザン 1941 は戦略と長期計画を重視するプレイヤーにも満足していただけるでしょう。

Steam でプレイ可能なデモ

Partisans 1941 の第一印象を自分で知りたい場合は、Steam をチェックしてください。戦術ゲームは、Steamサマーフェスティバル6月16日19時よりデモ版として提供開始。

これまでのところ何が気に入っていますか?何が気に入らないのでしょうか?

パルチザンの強み 1941

  • 第二次世界大戦は新しいものではありませんが、ロシアの抵抗への焦点はまだこのような形では見られていません。
  • 私たちはヒーローがどの方向に成長するべきかを自分たちで決めることができます。
  • ミッション中、ヒーローの在庫を管理し、必要に応じてリソースを前後に移動できます。
  • パルチザンの基地を管理し、ミッションを自分で計画するというのは、これまでのリアルタイム戦術には存在しなかった興味深いコンセプトのように思えます。

パルチザンの弱点 1941

  • これまでのところ、私たちのヒーローはミッション中、非常に青ざめたままです。
  • インタラクションのオプションが大幅に減り、ミッション中の解決策が減ります。
  • 銃撃戦にはまだ戦術的な深みがありませんが、スキル、ヒーロー、敵の種類を増やすことで、それが変わる可能性があります。

すべてが順調に行けば、パルチザン 1941 も戦術的な失敗にはならないでしょう。それどころか。それは、このリアルタイム戦術のすでに輝かしい時代をさらに多様なものにする可能性があります。ミミミがこの仕事を一人でこなさなければならないとは誰も言いませんでした。ただし、Shadow Tactics や Desperados 3 のような非常に高いレベルに到達できるかどうかは疑問が残ります。

可能性 |良い

ファビアーノ・ウスレンギ
@StillAdrony

パルチザン 1941 はまだ大きな間違いを犯していません。何をするにも非常に有能です。しかし今のところ、Desperados 3 のような大きな競合他社に実際に対抗できる可能性は非常に低いようです。これまでのところ、比較するとはるかに変化が少ないように見えました。ただし、このような競争のハードルはかなり高く設定されており、いくつかの点で異なることを行う小規模なゲームの余地もあるはずです。そしてそれはまさに、Partisans 1941 がロールプレイング要素と戦略に重点を置くことであえてやろうとしていることです。