2ページ:アクションゲームの作成者とのパラベラムインタビュー

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Gamestar:
編集者とModdenの可能性はありますか?

秋/ヤンセン:
プレイヤーが独自のマップを作成できるように、非現実的なエディターを間違いなく配信します。さらに、私たちはあなたがまとめてあなた自身のキャンペーンをプレイできるプレイヤーのために一種のキャンペーンエディターを提供します。長期的にはパラベラムをサポートするため、改造エリアは確かに非常に決定的な役割を果たしています。

Gamestar:
サーバー構造の長期的なサポートをどのように確保しますか?

秋/ヤンセン:
私たちは、オペレーティングサーバーインフラストラクチャの分野で長年の経験を持つ大規模な出版社とのみ協力しているため、今後数年間で信頼できる可用性を確保できます。

Gamestar:
ゲームにとってコミュニティはどれほど重要ですか?

秋/ヤンセン:
並外れた!コミュニティはパラベラムの成功に不可欠であるため、できるだけ早く開発プロセスに参加し始めました。ゲームの開発は、初めて市場に出たとすぐに完成したとは考えていません。むしろ、今後数年間にわたってコミュニティのフィードバックに対応し、パラベラムを継続的に改善することが重要です。私たちはすでに、最初のリリース後にゲームに統合された多数の機能を計画しており、コミュニティに相互にやり取りする方法をさらに与えています。

Gamestar:
ゲームの最大の強みは何ですか?

秋/ヤンセン:
パラベラムの品質を個々の機能だけで測定できなくても、キャラクターデザインの広範な可能性を特に誇りに思っています。パラベラムでは、プレイヤーは、どのシューターでもまだ発見されていない個別化の機会があります。もちろん、バランスに多くの時間を費やす必要があります。ゲームが「正しい」と感じることを望んでいます。もちろん、コミュニティのフィードバックもこのプロセスにとって非常に重要です。

Gamestar:
なぜパラベラムを「無料でプレイ」することにしたのですか?

秋/ヤンセン:
まず第一に、私たちはゲームにお金を使わずにパラベラムの広範な印象を得る機会を与えたいと思っています。比較可能なタイトルの商業的成功は、プレイヤーがこれを非常に高く評価しており、時間の経過とともに、たとえば特性評価のための支払ったオプションを介してゲームのさらなる開発を確実にすることも喜んでいることを示しています。