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限界
時間に追われてうっかりミスをしない限り、1 日 2 枚のフリーパスを的を絞った方法で使用することもできます。例えば、賄賂と引き換えに不法移民を通過させること。そして、私たちがさらに遠慮をしていれば、警備員の申し出を受け入れて、無実の人々を意図的に閉じ込めることができるでしょう。彼は逮捕されるたびにボーナスを受け取り、それを私たちと共有したいと考えているためです。強制するほど状況が悪くなくてよかったと思います私たちがそれをするのです。
ミスが多すぎると、テーブルが警告でいっぱいになったように感じます。
そして、生き残るために何をしなければならないとしても、時には他の人を助けることができることを嬉しく思います。たとえば、妻のために書類を何一つ入手できなかった夫が、二人とも通してほしいと私たちに懇願しています。あるいは人身売買業者に国境を越えて追われる女性。彼の書類は非難の余地がないが、とにかく私たちは自己の責任で彼を閉じ込めるつもりだ。わずか数行のテキストというミニマルな演出にもかかわらず、あるいはおそらくそのおかげで、そのような瞬間が心に残ります。しかし、これらの物語の瞬間の間には、ランダムに生成された移民の群衆も登場し、彼らの対話モジュールはすぐに暗記されます。
革命万歳
最後に、国の将来に関する大きな決断があります。国境検問所は爆弾テロでますます揺れ、ある日、謎の反政府組織からの特使が私たちのオフィスに現れ、私たちを暴力革命に引き入れようとしました。そうすれば、双方とも私たちを利用したいと考えます。私たちは反政府勢力に潜入するのか、それとも政府への忠誠を保つのか?私たちは、全体像さえ知らずに決断を下さなければなりません。荒涼としたアルストツカへの唯一の窓は、国境事務所と日刊宣伝新聞です。
無名の修道士は私たちをレジスタンス戦士に変えようとしている。
私たちがどのように決定するか、自分の仕事をうまく遂行するかどうか、そして政府から否定的な注目を集めないかどうかに応じて、ゲームは 20 の (多くの場合時期尚早の) エンディングのうちの 1 つで終了します。そのうちの 1 つは、ストーリーなしでランダムな移民を処理してハイスコアを獲得するエンドレス ゲームのコードのロックを解除します。アルストツカ星系を十分に見てきたので、もうその一員になりたくなくなったため、私たちは最終的に反乱軍の側に立つことになります。しかし、革命がより良い代替案であるのか、そもそも代替案が存在するのか?それは言えません。