2ページ:スマートフォンハードウェアを使用したOUYA-INDIEコンソール

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ハウジング

高さ8.2 cmの設計は、シンプルでエレガントです。プロジェクトで最も寛大なドナーの名前は、予備版に記載されています。

すべてのハードウェアコンポーネントは、ほぼ7.0cm²の小さなボードを収容できます。 Ouyaのカバーは主にアルミニウムでできており、蓋と住宅の下側のみがプラスチックでできています。 Androidコンソールには、高さ8.2 cm、幅7.5 cmのスペースがあまり必要ありません。OUYAは同じように深いです。インディープロジェクトが特にModderを対象としているという事実も、処理にも見られます。コンソールは蓋に4つしか閉じません。オンとオフのスイッチ、したがって唯一のボタンは、上部のプラスチックカバーにも埋め込まれています。正面では、「Ouya」レタリングが飾られており、プロジェクトの11人のトップドナーは側面に不死化されていました。シンプルなデザインと黒いアントララサイトの着色とコンパクトな寸法により、OUYAはシンプルであるとエレガントな印象を与えます。

コントローラ

OUYAコントローラーはXboxのゲームパッドでモデル化されていますが、品質を確保するには十分ではありません。

灰色のアルミニウムと黒のプラスチックも、インディーコンソールのコントローラーの基礎を形成します。デザインは明らかにそれに基づいていますMicrosoft Xbox 360コントローラー。ただし、OUYAモデルは少し大きくてチャンキーで、手にはそれほど良くありません。 280グラムでは、Microsoftのワイヤレスコントローラーの重量が270グラムです。

手のひら側の接触面は、プラスチック製のアルミニウム、背面とボタンで構成されています。 OUYAへの接続はBluetooth経由で、問題なくテストで動作します。入力デバイスは、組み込みのバッテリーを介して電力を受け取りませんが、ハンドルホーンのカバーの下に隠れる2つの供給されたAAバッテリーを介して電力を受けます。コントローラーの処理は良好ですが、未解決ではありません。ボタンと方向の十字は、ハウジングに埋め込まれています。後ろのプラスチックは、演奏中に少し滑りやすくなります。 Xboxコントローラーと同様に、OUYAのカウンターパートには、ゴム製の表面と良好な圧力点を備えた2つのアナログスティックがあり、Xboxコントローラーほど滑り止めされていないため、滑り止めされていません。ゲームは、スティック、コントロールクロスの圧力ポイント、およびボタンが正しいことで正確に制御できます。

開発者は、コントロールクロスと右のアナログスティックの上の中央に黒いタッチパッドを取り付けます。

OUYAコントローラーの特別な機能は、左アナログスティックと4つのOUYAボタンの中央にあるビルトインタッチパッドです。パッドを介してブラウザでマウス入力を実行できますが、ゲームは入力方法をほとんどサポートしていません。とりわけ、これはテストでのみ制御できるという事実が非常に不正確であるため、タッチパッドは素敵な仕掛けにすぎないためかもしれません。以下は、Bluetooth接続を作成し、メニューにアクセスするための両方を提供するOUYAボタンです。不均一なギャップと4つのガタガタの肩のボタンで、実際の弱点が明らかになります。これらの部品のプラスチックは非常に安く見えます。ボタンが他のテストで絞首刑にされていることはわかりませんでしたが、テストで意識的に再現しています。ゲームパッドを使用すると、2つの左肩ボタンが互いに傾いているため、トリガーできなくなります。

ただし、全体として、コントローラーは確かな印象を与えますが、最終的には品質はゲームパッドには見られませんPlayStation 3そしてXbox360保つ。さらに、単価は50ユーロで大幅に高すぎますが、結局のところ、オリジナルのXboxコントローラーは30ユーロしかかかり、より良い精度と仕上がりを提供します。便利なことに、他の入力デバイスは、USBポートとBluetoothインターフェイスを介して大きな問題なく接続できます。 OUYAでUSBマウスまたはキーボードを操作するのに問題はありませんでした。後者はブラウザの操作がはるかに簡単になります。 Xboxゲームパッドの接続は、テストでもスムーズに機能します。Bluetooth接続は、PlayStation 3コントローラーへのBluetooth接続のみが断念します。

ゲームとエミュレーター

Androidタイトル»ShadowGun«は、OUYAストアで最もグラフィカルに複雑なゲームの1つです。

OUYA開発者は、Android 4.1.2を介して独自の表面を敷設しました。メニューは、プレイ、発見、作成、管理の4つのポイントに分かれています。ポイントが自己実験であっても、言語はいつでもドイツ語で変更することができます。インストールされているゲームは、»play«の下にあります。»Discover«を介してさらにタイトルを検索してダウンロードできます。したがって、このライダーは市場として機能し、OUYAで利用可能なすべてのゲームを示しています。すべてのタイトルは完全に無料であるか、少なくとも無料のデモバージョンを提供します。

そのため、ダウンロード後にすべてのゲームを試してから、フルバージョンを取得してクレジットカードで支払うかどうかを決定できます(他の支払い方法はありません)。ゲームのオファーは非常に広範囲ですが、Androidスマートフォンやタブレットのタイトルが多くなっています。時々、彼らはOUYAの制御のために調整されました。結局のところ、「VIP」ルームには排他的なOUYAゲームがありますが、これは純粋なAndroidタイトルとはほとんど違いがありません。ほとんどのタイトルは、比較的シンプルなゲームメカニクスと同様にシンプルなグラフィックを提供します。しかし、これは面白い楽しみを損なうものではありません。それどころか、エントリーの低いハードルのおかげで、OUYAのタイトルはその間の楽しみに驚くほど適しています。

OUYAのほとんどのゲームはかなりシンプルで、短期間でのみ楽しみを確保しています。

特に協同組合モードでは、テストのNESまたはGameCubeでの以前のゲームを一時的に思い出させていると感じています。 OUYA内のスマートフォンハードウェアにより、コンソールのグラフィックは6歳のグラフィックを記録できませんが、さらに強力なPlayStation 3またはXbox 360を記録できます。ほとんどのタイトルは2Dグラフィックスに限定されており、独自のレトロな魅力があります。シューティングゲーム「Shadowgun」やロールプレイングゲーム「Ravensword:Shadowlands」などの一部のタイトルは、比較的送信された3Dと粒子効果でハードウェアを刺激しますが、例外のままです。さらに、多くのタイトルがパフォーマンスの問題を悩ませており、クラッシュについてのテストで定期的にイライラしています。