アウトライダーズ テスト - ディアブロと SF シューターの融合
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アウトライダーズ多くの疑問が生じます。 People Can Fly (Bulletstorm) の開発者は、そのジャンルの経験をアピールしていますが、Outriders は純粋なシューティングゲームではありません。アウトライダーズの素晴らしいロールモデルは次のとおりです。Diablo や Path of Exile などのアクション ロールプレイング ゲーム。スキル、コンボ、ビルドはシューティングアイアンと同じくらい重要です。待ってください。Outriders は戦利品に焦点を当てた協力シューティング ゲームでもあることは言いましたか?つまり、Destiny、Borderlands、Division and Coのスタイルで。
一方、Outriders は常時オンラインの要件にもかかわらず、ライブ サービス ゲームになることを望まず、灰色のキャラクターと苦い真実に満ちた無慈悲な世界を含むシングルプレイヤーのストーリー キャンペーンに重点を置いています。さて、頭はもう回転していますか?心配しないでください、私たちは長い間アウトライダーズについて何も想像できませんでした - あるいは単に間違ったことを想像していました。
しかし今では、RPG シューティング ゲームに 40 時間を費やした、キャンペーンを最後までプレイし、友達と協力プレイに身を投じました。 『アウトライダーズ』を取り巻く混乱したアイデンティティ危機を分析し、初期の評価傾向を明らかにし、このシューティングゲームがシングルプレイヤーファン、ロールプレイヤー、協力プレイ愛好家、そしてもちろん戦利品ハンターに何を提供できるのかを明確にします。
エンドゲームと PC テクノロジーに関する結論は、最終評価とともにテストの最後の部分に続きます。
『アウトライダーズ』は変わるだろう:「サービスゲームにはうんざりだ」
『アウトライダーズ』はシューティングですか、それとも RPG ですか?
アサシンクラスと一緒に戦場を踊り、タイムバブルで敵を凍らせて背後にテレポートし、魔法の剣の一撃で骨から肉を焼き上げると、私たちはより一体になったように感じますディアブロ- あくまで三人称の視点から。または、ヘルゲート: ロンドンのように、誰かがそれを知っていれば。
能力は非常に早くリチャージされるので、武器の弾丸と同じくらい簡単に、能力を使って敵の大群を薙ぎ払うことができます。通常、適切な瞬間のために保存されている Destiny シリーズの究極のものとは比較になりません。
同時に装備できるこれらのスキルを使い続けることは、実際には古典的なアクションロールプレイングゲームのように感じられます。
Outriders にも 4 つのクラスがあり、これらもシューターというよりはダンジョン クローラーのように聞こえますが、それぞれのクラスも大きく異なります。高速近接暗殺者に加えて、中距離の火の魔術師としてのパイロマンサー、近接戦士としてのマッシブ ラヴェジャー、遠距離ヒーラーとしてのテクノマンサーから選択することもできます。
どのクラスを選択するかはあなたの好みによって異なります。それらはすべて強力であると感じられ、レベルが上がるごとにステータスが増加するスキルや新しい能力さえもアンロックされます。たとえば、アサシンの場合は、大量の血が死の頂上のように飛び散る一種のブレードピルエットです。はい、アウトライダーズはかなり残酷です。
暗殺者の能力は時間を停止させ、敵を簡単にターゲットにします。
立っていた方が負けです
生き残りたければ、動き続けなければならない- 敵を傷つけたり殺したりするだけで回復します。自動回復やメディパックはありません。したがって、アウトライダーズの高速戦闘は、そのスリルによって繁栄します。たとえば、最後のストレッチで、次の攻撃が当たるまでのわずか 10 分の 1 秒で、命を落とす敵をほぼ倒すことができるときです。
銃弾の雨の中で体力が電光石火の速さで減っていく中、ただ逃げたいという衝動を常に抑えなければなりません。代わりに、ヘルプに似ていますドゥームエターナル前進することだけ - 常に真ん中にいて、殺し、撃ち、能力を使い、治癒する - ためらいを許さないワイルドな乗り物。
マシンガン、ショットガン、ピストルなどの標準的な武器庫の銃器がクールダウン フェーズで使用され、すべて驚くほど強力に感じられます。ここでは開発者のシューティング経験が顕著に表れますPainkiller、Bulletstorm、Gears of War: Judgment などのゲームで、鮮明なヒット フィードバックを実現します。 『アウトライダーズ』の特別な流れは、シューターとロールプレイングのスキルの相乗効果から生まれています。
イノベーションが止まる場所
それにもかかわらず、アウトライダーズはその戦いからさらに多くのものを得ることができたはずです。実際には、急いで殺し、回復することが常により良い戦略であるため、ほとんどのクラスで理論的に存在するカバーシステムは短時間であればほぼ完全に無視されます。これは高難易度レベルでのみ変わり、数回攻撃するだけで死亡します。
しかしそれでも、カバーシステムは以前よりもはるかに滑らかではないように感じます。戦争の歯車または部門, そのため、迷った場合は、アウトライダーズを古典的なカバー シューターのようにプレイするよりも、装備やスキルに取り組むほうがよいでしょう。
『アウトライダーズ』には、さまざまな武器や敵の種類に関しても多くの可能性があります。特別なレーザー兵器、強力なグレネードランチャー、またはハイテク弓などのよりエキゾチックな射撃道具を選択する必要はありません。特に見てみると、武器の備蓄は SF の競争に比べて非常に弱いです。デスティニー2ロケットランチャー、巨大な剣、あるいは未来的な光線銃を使って。
純粋なシューターとして全面的に説得力を持たせるために、アウトライダーズにはさまざまな武器がありません。
そして、毒を噴射するエイリアン、スナイパー、ミニガンを持った鎧を着た野獣、包丁を持った狂気の肉屋が私たちを追い詰めます。しかし、十分に速ければ、常に急いで殺し、回復しているときは大きな違いはありません。本当の戦術は決して必要ありません。散発的なボス戦でもいくつかのフェーズがある場合がありますが、最終的には踏ん張り、回避するだけで十分です。
確かに、これはディビジョン 2 と Co にも当てはまります。ただし、アウトライダーズは、ミッションの目的にもう少し多様性があれば恩恵を受けることができたでしょう。タスクの 90% は、どこかに走り、そこに押し寄せる敵の波をすべてなぎ倒すことに限定されています。劇的な防衛や護衛任務などの実際の驚きの瞬間は、依然として絶対的な例外です。
また、周囲の状況が実際に考慮されることはほとんどありません。戦闘が森で行われるか、工場で行われるか、または塹壕で行われるかは、ゲームプレイの点ではほとんど違いはありません。
このスパイダーのボスは印象的ですが、特別な戦略は必要ありません。
Outriders シングルプレイヤー キャンペーンはどのように機能しますか?
Outriders はオープンワールドを提供しませんが、ハブとレベルエリア、ファストトラベルポイントを介して接続されています。あなたはメインストーリーの一部としてそれらを訪問し、サイドミッションや報奨金の注文などのために戻ってきて、戦利品を探したり、ゲームの世界とその住民についてさらに学ぶために、オプションで友達と一緒に行きます。
すべてのミッションは協力プレイで完了できます。メニューをクリックするだけで、いつでも友達や見知らぬ人が参加でき、一緒に遊んで、また別れを告げることができます。難易度は常にスケールします。そのため、友人が伝説的な戦利品を失ったため、突然優れた数字に直面することを心配する必要はありません。
複数のミッションを一緒にプレイすることもでき、この場合はグループとして進め方について投票するだけです。最大 3 人のプレーヤーがチームを編成できます。これがどの程度うまく機能するかについては、後ほど詳しく説明します。
マルチプレイヤーには興味がなく、シングル プレイヤー キャンペーンだけを体験したい場合は、それも可能です。最新のパッチを適用すると、デフォルトで一人でプレイすることもできます。代わりに友達と一緒にキャンペーンを体験したい場合は、メニューのデフォルトのオプションを「ゲーム = プライベート」から「オープン」に変更するか、オプションで「友達用」に変更するだけです。コードまたは直接招待によるマッチメイキングも可能です。
アウトライダーズは発売時に苦しんだ大規模なサーバー障害に悩まされている, 非常に多くのプレイヤーがイースター期間中にプレイできず、シングルプレイヤーキャンペーンさえもプレイできませんでした。クロスプレイ機能も技術的な問題により無効化されました。同僚のピーターはこれにイライラしています。彼は、シングル プレーヤーを提供する人は必ずオフライン モードも提供する必要があると考えています。
サーバーはほぼ安定しているので、プレイできるようになりました。今後のパッチも予定されていますインベントリの削除を防ぐそして開発者は失われたアイテムを復元することを約束します。目に見えないHUDのバグも次のアップデートで修正されるはずです。バグとテクノロジーについて詳しく読むことができますテストの 3 番目のセクションで。