Outcast 2 は単なる次のオープンワールド以上の存在を目指しています

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THQ ショーケースで、開発スタジオ Appeal は、1999 年のカルト ゲーム Outcast の後継作を発表しました。私たちは、続編について会社のボスであるイヴ・グロレ氏と独占的に話すことができました。

簡単なテスト: 「追放者」という言葉を聞いたとき、最初に何を思い浮かべますか?同僚のファビアーノのようにその曲がすぐに気に入ったらアウトキャストというバンドの「Hey Ya!」- Kと一緒に! - あなたの耳の中では、あなたはおそらく 30 歳未満です。もう少し年上の人なら、ウルカイ、ドロタイ、またはアデルファなどの用語を思い浮かべるかもしれません。

聞いたこともありませんか?あのカルトSFゲームアウトキャスト当然のことながら、最近では多くの人がそのことをよく知りません。 1999年の発売からすでに20年以上が経過しています。

しかし、後継機に遅すぎるということはない、とベルギーの開発スタジオAppealは述べ、今年のTHQ Nordic Showcaseで発表したアウトキャスト 2: 新たな始まりに。開発チームは、時代遅れのオープンワールドのパターンに陥ることなく、オリジナルのゲーム感覚をどのように取り戻したいと考えていますか?そしてチームはフィードバックから何を得るのでしょうか?あまり成功していないリマスター Second Contact へ学んだ?

私たちは、Appeal のマネージング ディレクター、Yves Grolet 氏に独占的に話を聞きました。彼はオープンワールドのコンセプトを紹介し、スタジオが新旧のプレイヤーを『アウトキャスト』にどのように興奮させたいかを(再び)説明しました。

アウトキャスト 2: 新たな始まり - 同じ世界、新しい冒険

Outcast 2 では、私たちは再びカッター スレイドの軍靴を履き、アデルファに戻ります。最初のゲームの出来事から 20 年後、地元のタラン人は新たな脅威と戦っています。ロボット軍が惑星を搾取し、住民を奴隷にしているということです。

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