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Obsidian のゲーム ディレクター、アダム ブレネックとしてのサバイバル ゲーム接地』が初めて試聴者に上映されたとき、数人が突然ホールから退場した。 「彼らは降伏するかのように腕を上げ、首を振って去っていきました。グラウンデッドが自然に嫌いになった理由は、ゲームそのものではありません。だって、ゲームはカラフルで面白いからです。結局のところ、私たち 4 人は続けています。」家の前庭や裏庭であらゆる種類の昆虫から身を守るミニチュアスケールの縮んだヒーロー。そして蜘蛛に対しても。ああ、待って...
「まさに、クモのせいでした」とアダム・ブレネッキーは思い出す。 「そして私たちはただ、ああ、これは本当にひどいことだと思いました。そこで私たちは本当にアラクノフォビア モードを追加したかったので、Xbox 研究チームに協力してもらいました。どうすればそのようなモードを実装するのが最善でしょうか?」
この記事をグラウンデッド、そのスパイダー問題、Xbox 研究チームから始めるのはなぜですか?それは、Microsoftが2018年末にロールプレイングゲーム開発会社を買収して以来、Obsidianに何が変わったかを示す良い実践例だからだ。
『Grounded: 世界最小のサバイバル ゲーム』のリリース日が明らかに
パブリッシャーがカルト開発者を飲み込む、という警鐘はすでに私たちプレイヤーの間で鳴り響いています。しかし、これまで独立していたスタジオが大企業に統合されるというのは、実際にはどのようなものなのでしょうか?当時はどうやって動いていたのでしょうか?日々のビジネスはどう変わるのでしょうか?どのゲームがどのように作られるかを誰がどのように決定するのでしょうか?
私たちは Microsoft と Obsidian Entertainment の 3 人の幹部に個別に話をしました。Obsidian のゲーム ディレクターである Adam Brennecke、Xbox Game Studios のスタジオ ゼネラル マネージャーである Mary McGuane、そしてゲーム業界で最もクールな名前を持つ男である Feargus についてはすでに簡単に言及しました。アーカート氏は、2003 年の Obsidian 創設者の 1 人であり、現在は社長兼 CEO です。
彼らは皆こう言います。Obsidian は Microsoft の下でこれまで以上に業績を上げており、ロールプレイング ゲームを作り続けています。
私たちの対談者たち
メアリー・マクガーン、Xbox Game Studios スタジオ ゼネラル マネージャー、 Microsoft で 20 年以上、ゲームとテクノロジーの分野で働いてきました。彼女はスタジオのゼネラルマネージャーとして、Obsidian、inXile、Double Fine と緊密に連携しており、これらの会社の買収を組織する上で主導的な役割を果たしました。
アダム・ブレネッキーは、Grounded のゲーム ディレクターであり、2004 年から Obsidian Entertainment に勤務しています。彼は、『Knights of the Old Republic 2』と『Fallout: New Vegas』に携わったほか、『Pillars of Eternity』の両方の部分で製作総指揮者およびリードプログラマーを務めました。
フィアガス アーカート1991 年に Interplay のプレイテスターとしてキャリアをスタートしました。 1996 年に社内開発部門 Black Isle Studios を設立し、2003 年に 4 人の同僚とともに非公式後継チーム Obsidian Entertainment を設立しました。現在、彼は CEO であり、200 人を超える従業員の責任者でもあります。
2020: スパイダースライダーがある
しかし、スパイダーと、Obsidian が開発中にアクセスできる Xbox 研究チームの話に戻りましょう。この部門は、歴史的事実やユーザー調査などの科学研究に関して、すべての Microsoft スタジオをサポートします。