Nvidia の新しいグラフィックス カードは大きな印象を与えました。具体的なベンチマークはほとんどなく、Nvidia が選択した相対的なパフォーマンス データのみですが、Geforce RTX 3000 がその 1 つであることを疑う人はほとんどいません。Nvidia 社の歴史の中で最大の業績の飛躍を記録する。
純粋なグラフィックス能力とは別に、Nvidia は他のいくつかの機能を統合しました。RTX IO。ここで、その背後にあるものと、それが Ampere アーキテクチャの最も重要なイノベーションである理由を知ることができます。
RTX IOとは何ですか?
I/O は、入力/出力、つまり入力と出力を表し、プロセッサと周辺デバイスの間の通信または相互作用を制御します。 RTX IO の場合、これはデータ ストレージ、より正確には M.2 NMVe SSD からグラフィックス カードまたはビデオ ストレージへのデータ転送に関係します。
PCIe 4.0 は重要になります。RTX IO は、ここで先駆的な作業を行い、データ ストリームを大幅に高速化したいと考えています。最新の M.2 NVMe SSD は、PCI Express 4.0 を使用して最大 7 GB/秒でデータを移動できます。この速度は、特にゲームではまだほとんど使用されていません。
RTX IO は、以下に比べて大きな利点を約束します。
CPU には多すぎる:これは、ゲーム データを解凍または復号化してから、適切なバッファにルーティングする必要があるためです。さらに、このデータは非常に小さなパケットで取得されることが多いため、大量の I/O アクセスが発生します。 Gen4 M.2 NVMe SSD の場合、これは膨大な量のコンピューティング労力を意味します。 Nvidia によると、これには合計 24 個の CPU コアが必要になります。ここで RTX IO が活躍します。
これは RTX IO が行うべきことです。
- データを 100 倍高速に SSD から GPU/ビデオ メモリに直接ストリーミングします。
- CPUの負荷を軽減し、使用率が20分の1になるという話もある
- ロスレス解凍
これはどのように作動しますか?Microsoft は、Windows への DirectStorage API の実装をすでに発表しています。 RTX IO がドッキングされるインターフェイスは、NVMe SSD からゲーム データを迅速にストリーミングするために特別に設計されました。
GameStar Plus コラムでは、なぜ RTX 3000 のパフォーマンスが必要なのか、そして Nvidia の意図は何なのかについて質問します。
どういうことですか?
私たちは、次世代ゲーム機 Xbox Series X や PlayStation 5 からも同様のアプローチをすでに知っています。これらは、煩わしいポップイン エフェクトや途切れを大幅に軽減することを目的としています。さらに、高解像度のテクスチャははるかに高速にストリーミングできるため、読み込み時間が大幅に短縮され、ほぼ「瞬時」に短縮されるはずです。
このテクノロジーの好例は、PS5 のゲームプレイ トレーラーです。ラチェット&クランク:リフト・アパート。素早く移動し、異なるレベル間をジャンプしているにもかかわらず、目立ったロード時間はありません。
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全体として、これにより開発者はさらに大規模で詳細な領域を設計する機会も得られるはずです。そして最後に重要なことですが、節約された CPU パフォーマンスも、たとえば 1 秒あたりのフレーム数の増加など、プラスの効果をもたらすはずです。