ドイツの有名なハードウェア専門家によると、Nvidia の RTX 3000 アンペア グラフィックス カードはパフォーマンスが大幅に向上する可能性があるigor'sLAB の Igor Wallossek レポート。
ここまでは終わったパフォーマンスが 50 ~ 75% 向上単に推測されています - 現在の Turing 世代の別名 RTX 20 および RTX 16 に対して測定されました。
彼は何を知ったのでしょうか?
彼自身の供述によれば、イゴール氏は自分の連絡先を利用し、NVIDIA の取締役パートナーに尋ね回ったという。したがって、現在のグラフィックスチップ、特にそれらのチップは、Geforce RTX 2080 Ti- 一部はすでに新しいボードに実装されています。
これがその内容です実際には予行演習
そしておそらく RTX 3000 と呼ばれる新しい世代の Ampere グラフィックス カードに向けたボード メーカーによる初期の準備です。
何が違うのでしょうか?簡単に言うと、Nvidia はデータ伝送のための信号パスを改善しようとしており、これにより最終的にはより高いクロック レートとスループット レートが可能になります。
対応する手順は新しいものではありませんが、少し複雑で高価であるため、予行演習が行われます。
現在の手順にはどのような問題があるのでしょうか?
青と赤の矢印は、異なる信号通過時間を示しています。これは高周波範囲の問題です。 (画像出典:igor'sLAB)
回路基板は、上から下まで接点が点在する複数の層で構成されています。このスルーメッキ (上の写真でわかるように) は、いわゆるスタブ (ドイツ語で「切り株」または「残留穴」) を作成します。
信号 (青い矢印) が接点を通過する場合、反射信号 (赤い矢印) が生成される可能性があり、その信号はより長い距離 (信号の通過時間) を伝達する必要があります。
反射信号によって引き起こされる問題をスタブにまとめます。
- 信号通過時間の違い
- キャパシタンス、インダクタンス、およびインピーダンスの外乱
RTX 2080 Ti などの現在のグラフィックス カードは、最大 2.0 GHz の高周波数範囲で動作します。反射やその他の干渉により、クロック速度が増加するにつれて信号の処理はますます困難になり、最悪の場合は完全に使用できなくなることもあります。
解決策:バックドリル法
Igor 氏によると、いわゆる「バックドリルプロセス」が現在、ドライ演習で使用されており、ビアが意図されている基板の層に正確に到達するように、ビアを開くか後ろにドリルで穴を開けます (下の写真)。 - スタブが削除されます。
しかし、個々のメッキスルーホールは異なる層にまで広がっているため、多くの異なる穴をドリルで開ける必要があります。
シンプルで効率的ですが、複雑なバックドリル プロセス。 (画像出典:igor'sLAB)
しかし、決定的な利点もあります。干渉 (信号減衰) が低くなり、ビット誤り率が低くなり、データ スループットが高くなり、クロック レートも高めることができます。したがって、パフォーマンスも向上します。
Igor 氏が要約すると、次のことが可能です。だから本当に速いものを期待してください
。もちろん、彼は正確なパフォーマンスの数字を言うことはできないが、これまで噂されている50パーセントも現実的であるようだ。