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レイトレーシングはどこにありますか?
レイ トレーシングは、特に、よりリアルな反射を通じて、バトルフィールド 5 などのゲームでのゲーム エクスペリエンスを向上させることを目的としています。
新しい世代のグラフィックス カードは通常、新しい技術的特徴や機能をもたらします。たとえば、Pascal 世代 (GTX 1000) では、VR および複数のモニターでの表示のパフォーマンスを向上させる SMP (「対称マルチ プロジェクション」) が採用されました。というか、GTX 1000 シリーズの発売から 2 年が経過した現在、このテクノロジーを実際に使用しているゲームは 1 つだけしか知られていないためです。
問題は常に同じです。新しいギミックは、古いシリーズの新しい世代のグラフィックス カードでのみサポートされており、競合他社のグラフィックス カードはそれをサポートできません。したがって、ゲーム開発者がプログラミングに力を入れるのはまったく価値がありません。Geforce と Radeon の両方で、ハードウェアの歴史を通じてこのような例がたくさんあります。
現在、Nvidia は RTX カードのまさにそのような新しい技術機能に依存しているようです。Gamescom での RTX 世代のプレゼンテーション全体は、ほぼもっぱらレイ トレーシングを中心に展開していました。これは、コンピューター グラフィックスや映画の分野では古くから知られており、近年では大きな注目を集めています。レイ トレーシングを使用して多数の架空のシナリオが作成されていますが、純粋なパフォーマンス上の理由から、まだリアルタイムで計算されてゲームで使用されていません (テクノロジー デモを除く)。
しかし、RTX 2000 を導入する際、Nvidia は、前世代と比較したパフォーマンスの向上など、従来重視されてきた重要なデータを事実上完全に省略しました。代わりに、すべてはレイ トレーシングに関するものであり、RTX カードを使用することで、少なくとも反射や影などの照明の一部の領域において、これをゲームでリアルタイムに使用できるという事実がすべてであり、それは Nvidia の動きでさえありました。よく知られている GTX から RTX への移行です。
しかし、多くの有名なタイトルがすでに (将来の) レイ トレーシングのサポートを発表しているにもかかわらず、現在、発売時にレイ トレーシング ゲームはありません。バトルフィールド 5、メトロ: エクソダスそしてアセット コルサ コンペティツィオーネ有名なAAAタイトルも。ただし、ララの最新の冒険は 2018 年 9 月 14 日以降、レイ トレーシングなしで利用可能になっており、「Battlefield 5」のデモでも、Assetto Corsa Competizione の早期アクセス バージョンでも、テストはおろか、表示されるレイ トレーシングもありません。
『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』のレイ トレーシング パッチがいつ配信されるか、また、2018 年 11 月 20 日に予定されている (延期された) 発売時点でバトルフィールド 5 にすでにレイ トレーシング モードが搭載されているかどうかはまだ不明です。
レイトレーシングは現実になるのでしょうか?
リアルタイム レイ トレーシングには、従来のラスタライゼーションと比較して多くの(光学的)利点がありますが、非常に高速なハードウェアが必要です。
ゲームでよりリアルなライティングを実現するリアルタイムのレイ トレーシングは現実のものとなり、さらに重要なことに、関連性のあるものになるのでしょうか?なぜなら、現時点で発売時にレイ トレーシングをテストできるゲームがないとしても、発表されたタイトルのほとんどは遅かれ早かれほぼ確実にレイ トレーシングを搭載することになるからです。しかし、レイ トレーシングは本当に普及し、新しい標準になるのでしょうか?
レイ トレーシングを支持するのは、これほど多くのゲームが新しいテクノロジーをサポートするグラフィックス カードの発売がこれまでに発表されたことはほとんどないということです。今後のレイ トレーシング ゲームと新しい DLSS アンチエイリアスのリストには、レイ トレーシング オプションが必要なゲームが少なくとも 11 あります。そしてほとんどの場合、これらは見知らぬ人ではありません。「バトルフィールド 5」、「メトロ エクソダス」、「シャドウ オブ ザ トゥーム レイダー」を参照してください。
よく知られているレンダリング方法に加えて、レイ トレーシングをゲーム エンジンに統合することは、それほど複雑ではないようです。 Nvidia によると、バトルフィールドとトゥームレイダーの開発者は 8 月初めに RTX 2000 カードとドライバーを受け取っただけですが、その 3 週間後には、ケルンリフレクションズのガメソムでアクティブ レイ トレーシングを使用したバトルフィールド 5 とシャドウ オブ ザ トゥームレイダーの動作デモがすでに行われていました。 (バトルフィールド) またはソフト シャドウ (トゥーム レイダー)。これは通常、開発者が、成長しているとはいえごく一部のゲーミング PC でのみサポートされる新機能に多大な時間 (または資金) を投資する必要がない場合に良い兆候です。
さらに、私たちの意見では、レイ トレーシングは (たとえそれが照明やその一部にのみ使用されていたとしても) ゲーム グラフィックスの未来を表しています。映画の架空のシーンが長年にわたってレイ トレーシングを使用してレンダリングされてきたのは当然のことです。結果と現実を区別するのは困難です。
また、それがゲームにおける部分的なリアルタイム レイ トレーシングであっても、反射、映り込み、影を伴う特に正確な光の計算は、3D 現実とモニター上の 2D 表現の間の断絶に、微妙ではありますが常に顕著に寄与し、さらに軽減するためのトリックを使用して人工的に作成されます。 。そして結局のところ、リアルタイム レイ トレーシングは、多くの開発者を喜ばせる (そしておそらく彼らの作業時間を投資する) オタク的なトピックにすぎません。
コンピューティングの負荷が高いため、ゲームでのレイ トレーシングは、当初はハイブリッド ソリューションとして、またはラスタライゼーションの補足としてのみ使用されます。