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ゲーム全体の気持ちは何ですか?
多くのGeForce Gamesはもはや露骨ではなく、したがってグラフィックのトップクラスのプレーヤーではありませんが、提供されるゲームの楽しみは通常高いレベルです。
インターネットとネットワークの接続の影響は、ゲームの感覚について定額の判断を下すことができるため、特にすべてのゲームがかなり不十分な接続に敏感に反応するわけではないため、あまりにも大きすぎます。だからそれは時々入ったイーサン・カーターの消失画像の不穏な失速を迅速に動かした場合、バットマン:アーカムオリジンズ同時に、はるかにスムーズにプレイしていました。しかし、いずれにせよ、それは私たちの場合です16のMbitラインでは、プレイヤーエクスペリエンスが大幅に混在しています100 Mbitラインと同様にしました。
最悪の数字は、ネットワーク条件のためにイメージが定期的に失速し、解像度に達すると最大720pに達すると、GeForceが今になります。優れた管理のおかげで1080pがあり、邪魔な屋台に目立つものは何もない場合は、PCやコンソールと同じくらい楽しいことがあります。また、言及する価値があります。私たちの経験では、Cutcenesは実際にスムーズに実行されることはありません。これはおそらく固定されたリフレッシュレートに関係しています。
最終的には、GeForceのゲーム感が特定のネットワークとインターネット条件下であなた自身の要件を満たしているかどうかのみを確実に決定することができますが、16 MBITよりも遅いラインでは、そのようなテストはおそらくそれだけの価値さえありません。
WLAN経由でストリーミングすることもできますか?
コントローラーのスタートボタンを押したままにすると、メニューが開き、ストリーム品質の永続的なディスプレイなどをアクティブにできます。
はい、原則としてこれは可能ですが、私たちは明らかに最も流動的で直接的な感覚を持っていましたケーブルバービンドンShield Android TVとThe Routerの間。代わりにWLANを介してワイヤレス接続を使用する場合は、ルーターも5 GHz周波数帯域を送信および受信できるはずです。この周波数でWLANを介してプレイしている間、ケーブルよりも少し悪いだけで、画像品質のより頻繁な強盗を除いて、2.4 GHz-Wlanでのテストは、常にゲームを楽しく曇らせる画像の短いストールに発生しました。
しかし、私たちの場合、これはPingによるものではありませんでした。これは、Shield Android TVによる内部ネットワークテストによると、2.4 GHz周波数帯域でも非常に優れていましたが、おそらくいわゆる「Jitter」が原因であるためです。テストでも測定されます。この値は説明していますネットワークパッケージの受信における実行時間の変動そして、Nvidiaによれば、可能であれば、可能であれば、2.4 GHz-Wifiで私たちはこの価値を数回超えていました。したがって、一般的には1つをお勧めします5 GHz互換ルーター使用または最適な場合は、干渉を受けやすいため、ケーブル接続のみに配置されます。
また、重要な要素:インターネットラインだけを使用していますか、それとも他の人にも使用されていますか?私たちのテストでは、GeForceは現在、帯域幅の減少に非常に敏感に反応しました。他の人がYouTubeビデオを見たり、ネットワークトラフィックを提供するとすぐに、ゲームエクスペリエンスが著しく悪化する可能性があります。だから彼らは最高ですインターネット管理の唯一のユーザーまたは、常に可能な限り多くの帯域幅を持っています15 Mbit以上あなたのためにとどまります。
すべてのジャンルが現在GeForceで表されているわけではありません。多くのシューティングゲームはコントローラーを介したコントロールにはあまり適しておらず、特に遅延に敏感であるため、ここでの選択は特に低くなっています。