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Nvidiaは、GeForce GTX 960の生産をメーカーに完全に委ね、独自の参照設計を提供していません。したがって、MSI GeForce GTX 960ゲーム2Gをテストします。
Nvidiaの現在のグラフィックカードなどGeForce GTX 960Maxwellアーキテクチャに基づいて、このテストは、その高性能と低消費電力の両方で確信しています。今日、Nvidiaは約200ユーロGeforce GTX 960のMaxwellポートフォリオを拡大しているため、この世代の最初のマップに300ユーロ未満で拡大しています。 「ミッドレンジ」モデルとして、GeForce GTX 960は主にテストでフルHDモニターでプレイするプレイヤーを対象としており、AMDのRadeon-R9シリーズの安いカードとも競合しています。
にいる間GeForce GTX 970そしてGeForce GTX 980GM204グラフィックコアが使用され、GeForce GTX 960はGM206 GPUからパフォーマンスを受け取ります。 GTX 980の完全に拡張されたGM204と比較して、GTX 960のGM206のGM206は、2,048シェーダーユニットの代わりに1,024、62 ROPSの代わりに32、128テクスチャユニットの代わりに64個しかありません。ビデオメモリとその接続も4.0から2.0 GB、256〜128ビットに短縮されました。 GM206チップが基本的に204モデルの半分のバージョンであるというGTX 960の発売の準備の噂。
それにもかかわらず、NVIDIAによると、GeForce GTX 960は、現在のすべてのタイトルを詳細で完全なHD解像度で提示するのに十分な3Dパフォーマンスを持つ必要があります。また、GM204チップ(GTX 970、GTX 980)の非常に優れたパフォーマンスを考慮して、割礼バージョンでさえ、少なくとも1080pで高額のレートを提供できるはずですが、ゲームベンチマークではさらに多くのフレームレートを提供できるはずです。
NVIDIAによると、GeForce GTX 960は、コンピューターでGEFORCE GTX 660以上を持っているプレーヤーを対象としています。少なくとも、参加者の約3分の2のSteamハードウェア調査(およびNVIDIA)によると。
2.0 GBで十分ですか?
一部のプレイヤーの場合、ビデオメモリの唯一の2.0 GBとグラフィックチップへの半分の接続は、短縮されたシェーダー番号よりも困難なはずです。最後に、4.0 GB VRAMの後に見えましたRadeon R9 290(x)およびGeForce GTX 970およびGTX 980は、新しい標準として確立します。ただし、2.0 GBを超えるビデオメモリの恩恵を受けたゲームは、ほとんどが1920x1080ピクセル以外の解像度でのみ恩恵を受けています。おそらく、狭い128ビットインターフェイスのためにメモリ帯域幅が低すぎると回避するために、NVIDIAは7.0 GHz(それぞれ効果的に)ではなく9.3 GHzのGTX 960のストレージクロックも示します。これは148 GBの最大メモリ帯域幅です/s結果。
理由として、メーカーは「ケプラー」をリードし、最後のマイクロアーキテクチャ「ケプラー」と比較して「デルタ圧縮」によって改善され、マックスウェルのビデオ池の効率が向上しました。これにより、高齢者と比較してGTX 960の実際の112 GB/sの最大メモリ帯域幅が得られますGeForce GTX 660(144 GB/s)より狭いインターフェイス(6.0 GHzの有効ラムストロークの代わりに192ビット7.0の代わりに128)にもかかわらず、148 GB/sが理論的に対応しています。 GTX 970および980の224 GB/sと比較して、デルタ圧縮も使用しています)。
Maxwell Mikroarchitectureの革新の詳細、および「G-Sync」(グラフィックカードと対応するモニターの同期)、「MFAA」(MSAAの代替品)、「DSR」(グラフィック品質の改善に関する詳細内部のより高い計算解像度)は、私たちにありますGeForce GTX 980のテスト。