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IGNの同僚とのインタビューの一環として、プログラマーのショーンマレーは興味深い詳細スペースアドベンチャーを開発するため男の空はありません裏切られた。したがって、野心的なゲームはそうでしょうほぼ設定されています作った。私たちはそれを成功した予告編と洪水に借りています。聞くべき星の逸話もあります。
これは、男の空が演じる方法です:開発者のコメントを含む20分以上のゲームプレイ
2013年、No Man's Skyの最初の予告編がVGX賞に掲載され、観客を喜ばせました。しかし、それはほとんど起こりませんでした。マレーが報告しているように、彼は予告編を撤回し、ゲームを保留にしました。責任を負う行動フィードバック彼を不安にさせた彼の同僚。
不幸は一緒に溶接します
洪水とジェフ・ケイリーがなければ、歴史は誰もいません。
幸いなことに、主催者のジェフ・ケイリーは彼を阻止しました。彼はすでにショーにしっかりと予告編を構築していて、彼が十分であるとマレーに確信させました。ちょうど1週間後、スタジオハローゲームは大量に潮を通り抜けました破損。プロジェクトからのVGX賞からの肯定的な反応ではなかったということを意味するものです。そのため、洪水にはプラスの効果がありました。マレーによると、彼女は再びチームを一緒に溶接し、メガプロジェクトを完了するのを助けました。
「私たちはゲームを発表していなかったなら、私たちは皆、洪水が来るのは難しいだろう...私たちはまだ何をしたかを考えたとき、私たちは男を雇ったと思う。
しかし、洪水はこれらの不確実性を散らばっており、チームに力を与え続けたと言われています。当時、10人の従業員がHello Gamesに雇用されていたと言われていますが、そのうち6人だけがMan's Skyで働いていましたが、4人は4人Joe-Dangerシリーズ続行する必要があります。これにより、あなたは自分のスタジオ内で互いに離れました。洪水後にスタジオが一緒に再建されたとき、それは再び感じました本当の友情発展した。
「私は覚えています、私が言ったように、それはがらくたですが、E3でステージに上がり、ゲームを最大限に見せるときの様子を想像してください。
ケイン・ウェストは再び誰でしたか?
そして実際、ゲームはE3 2015で説得力があります。ファンの中には、マレーが報告するように、いくつかの有名人もいます。チームは、起業家のイーロン・マスクだけでなく、スティーブン・スピルバーグにもゲームを見せていたでしょう。 1つは面白いです小さな逸話ショーフロアでゲームを見たいと思っていたケインウェストに。 Hello Gamesはそこにいなかったので、スピルバーグのような偉人たちと忙しかった後、あなたは単にプライベートな任命の時間がなかったでしょう。小さなインディースタジオにとってはかなり生意気です。
IGNのフィルタリングの一部としての1時間のインタビューは、さらに多くのものと一緒に見つけることができます興味深い背景情報ニュースを介した開発のために。