No Man's Sky 次のテスト - ついにあの頃のゲームが登場

No Man's Sky NEXT - テストビデオ: 古い宇宙船の新しい塗装

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ノーマンズスカイ多くの人にとって、2016 年はゲーム界の中でも大きな失望の 1 年でした。事前に、マルチプレイヤー モード、無限の宇宙でのエキサイティングな発見、興味深いプロット、巨大なサンドワームなど、エキサイティングなスペース サンドボックスを期待していました。最終的に行き着いたのは、どういうわけかすべて同じように見える、明るい色の惑星で繰り返し資源を削り取ることでした。これが手続き型生成の欠点です。得られるものはたくさんありますが、同じものもたくさんあります。

2 年が経過し、開発者の Hello Games は No Man's Sky に熱心にパッチを提供してきました。次の大型アップデートのリリースに間に合うように、テストで宇宙の冒険をもう一度見てみましょう。マルチプレイヤー モード、基地建設、改善されたクラフト、より多様な惑星、新しいミッション タイプなどの新しいゲーム要素のおかげで、No Man's Sky は当時のビジョンに非常に近づいています。ただし、問題が 1 つあります。No Man's Sky は 1 人のタイトルのままです。非常に具体的なターゲットグループ。このテキストを読めば、自分が属しているかどうかを知ることができます。

Gamestar-Podcast と No Man's Sky:なぜ開発者は嘘をつくのでしょうか?

知らせ
このレビューでは、No Man's Sky のリリース後のコンテンツ更新について説明するため、元のゲームの詳細についてはすべて説明しません。起動バージョンのテストを見つけることができますここ

ストーリーというよりガイド

事前にお知らせしておきます: No Man's Sky はまだ存在しますストーリーファン向けのゲームではないただし、Atlas Rises アップデートでは 30 時間の新しいキャンペーンが追加されました。銀河の中心への旅と並行して新しいストーリーをプレイできます。アルテミスという名前の謎の宇宙人から信号を受信した後、あなたは彼の痕跡をたどります。他のエイリアンの記録を見つけて、彼らに何が起こったのかを調べなければなりません。

最初は面白そうに思えても、実際にはまったく満足できないものであることがわかります。不可解な指示を聞いてから、特定のリソースを探したり、何かを作ったり、端末をアクティブにしたりするためにどこかに飛んでいきます。したがって、このストーリーは、ストーリーの動機としてよりも、制作や発見のガイドとして適しています。

新しいプロットは、アルテミスの足跡にある星系を案内します。しかし、エキサイティングなプロットを期待すべきではありません。

新しいミッションも純粋にゲームの仕組みに焦点を当てています。ただし、オリジナルの No Man's Sky よりもはるかに多様性が提供されます。今ならできるランダムに生成されるサイドミッション宇宙ステーションで拾う。たとえば、警備用のドローンを倒したり、貨物を輸送したりする必要があります。さらに、ミッション ログで個々のミッションを簡単に選択できるようになりました。インターフェイス全体が見直され、改善されました。サイドクエストは、バウンティミッションと同様に機能します。運命。これらは片手で楽しく行うことができ、時にはお金や建築設計図などの有益な報酬が得られるため、自由な探索を補完するのに理想的です。

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より多様な製作と探索

この探索がさらに楽しくなりました。より鮮明なテクスチャと、多様なバイオーム本当に見えるようになりました。さらに、最初に大気中の雲の絨毯を突破する必要があるため、宇宙と惑星の間のスムーズな移行はより壮観になります。それは世界をより信じられるものにします。さらに、自分のスーツのバイザーを使用してすべてをスキャンして名前を付けることができるようになりました。動物や植物について学ぶだけでなく、個々の資源についても学びます。

もはや、鉄、炭素、プルトニウムの単純な蓄積だけを見つけることはできません。最新のアップデートでは、新しい素材が追加され、古い素材が変更されたため、その位置がより現実的になり、クラフトがより奥深いものになりました。たとえば、単にプルトニウムを船の発射システムに積んで離陸するだけではもはや十分ではありません。これからは金属板と水素から燃料を作る必要があります。精錬所を通じて、鉄粉などの元素を精製し、純鉄を生産することもできます。

現在、私たちはこの製油所のような追加技術を介してのみ一部の材料にアクセスできます。

neue クラフトシステム実際には、より論理的で多用途に感じられます。しかし、それは製造メカニズムの基本的な問題を解決するものではありません。敵対的な惑星上のすべての駆動力と保護手段が常に不足しているため、私たちは常に同じものを製造しなければなりません。これは、特に資源が広大な惑星表面のどこかにランダムに散らばっている場合には、依然として迷惑です。 No Man's Sky の基本的なゲーム メカニクスは依然として非常に反復的です。ミッションを完了しても、基本的に同じことを行います。私たちはマルチツールで資源を採掘し、設計図を使用して新しいテクノロジーを作成し、それを使用してさらに遠くに飛んで他の原材料を採掘します。

No Man's Sky 次のガイド:これは、クロム金属などのためのポータブル精錬所を構築する方法です。

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