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発表された限り、そのような誇大宣伝は発表されてからのように発生しました男の空はありません。小さな子供たちのゲームについてのこの誇大広告ゲームスミスハローゲーム一般的に、それは不可解です。おそらくそれは純粋なサイズの魅力です - 結局のところ、数十兆の惑星を持つ巨大な手続き的に生成された銀河があなたの探検を待っています。
多分それもそうです不確実性このゲームで何を期待するのですか、あなたはそこで何をしますか?それとも、巨大なMMOの希望ですが、これはずっと前にチーフ開発者のショーンマレーによって拒否されましたか?巨大な期待が何であれ、Man's SkyがPCのために今はありません。すべてのタイトルと同様に、その遊び心のある品質と実体によって測定する必要があります。
技術的な問題による評価
PCに技術的な問題もありません。これは、ほとんどマイナスの蒸気レビューによって証言されており、多くのプレーヤーがパフォーマンスの問題について不満を漏らしています。クラッシュ、バグ、グラフィックスのエラーはPS4バージョンと比較される可能性が低くなりますが、GeForce GTX 1080を搭載したハイエンドシステムでも画像レートは著しくクラッシュします。テストシステムで実行しても(2ページの詳細)、最初のパフォーマンスパッチまで待つことをお勧めします。
PC固有の詳細:
テストの大部分は、人間の空が利用できないすべてのプラットフォームを指します。 PCバージョンの技術的な詳細に興味がある場合は、記事の2ページの結論を見つけることができます。追加の初期印象がありますSebastiansビデオ。
ゲームの開始時には、Galaxyを通るHappy Explorationツアーからそれほど遠くありません。私たちの宇宙船は1つだけだからです喫煙難破船、どうやら、すべてのプレーヤーのランダムスタート惑星に骨折があるようです。開始する前に、ミルは退屈にパッチを当てなければなりません。開始プッシュノズルには、ヘリジウムと亜鉛に従ってパルスドライブであるKarit Slabsが必要です。そのため、ランダムに生成されたStart Planetでこれらの原材料を探し始め、多機能デバイスの処理に慣れます。
マイニングビームは植物や岩を食べ、そこに含まれる要素は自動的に収集されます。心配しないでください、あなたは要素システムの化学パフォーマンスコースに参加する必要はありませんが、ゲームの開始はかなりでこぼこです。一般的に、人があなたに望んでいる人はいないからです多くのものを自分でもたらし、開きます。
始めるのを手伝ってください:男の空のためのヒントとトリック
アトラスまたはナダとポロ?
1つ本当の話男の空はなく、銀河の中心だけが目的地として与えられます。それにもかかわらず、Hello Gamesは最初は少なくとも薄い一般的なスレッドを展開します。約30分後に宇宙船にパッチを当てた後、私たちは天体の月に送られ、そこでハイパードライブの建設のための指示を得る必要があります。
宇宙への飛行または新しいシステムの発見は、何時間も経っても特別な瞬間です。
少し後には、アトラスのルートをたどりたいか、神秘的なnadaとポロに向かって行きたいかどうかを選択できます。これが何を意味するのか、誰がアトラスとナダとポロは?私たちは誰も男の空で見つけなければなりません。
しかし、多くの疑問符は、私たちが初めて空間の暗闇に没頭する瞬間に最新の状態で鳴り響きます - 突然すべてを理解しているからではなく、それが非常にうまくステージングされているからです。それでも100回目の後、私たちはまだ魅了されています惑星の表面とすべての作品との間の移行がどれほど流fluentで容易に、開発者のハローゲームによる小さな傑作です。
一般的に、ゲームは当初、素晴らしい自由感を伝え、探索したいと思うようになります。そして、それは通常このように見えます:私たちは惑星に着地し、周囲をスキャンし、リソースを集めて、興味深いポイントを探すことができます。私たちが新しい言葉であるモノリスがありますエイリアン言語(Vy'keen、Gek、およびKorvax)は、リソースやオブジェクトを話し、販売し、販売できる新しい場所や拠点をマークするステーションを学習できます。
迷惑:一度発見されたポイントを再び見つけましたが、自己配置カーソルでエリアをマークして再び見つける方法はありません。宇宙船のコントロールただし、たとえ私たちが遊び心のある主張がなかったとしても - たとえば、ボタンを1回押すだけで着陸することは不可能です。しかし、少なくともマウスとキーボードのコントロールは手から非常に直感的です。頭の後ろにゲームパッドを持つメニューが開発され、ボタンを維持することが刺激されていることがわかりますが、短時間の習熟後、コントロールは問題なく動作します。
エイリアンの言葉が多いほど、エイリアンが私たちに何を望んでいるのかをよりよく理解できます。
すべてのシステムで、宇宙ステーションもホイバーし、そこで私たちは地球外の地球外と対話します。後者は1つで動作しますかなり興味深いシステム:私たちが発見する言語の言葉が多いほど、単純な対話をしている外国人をよりよく理解することができます。
波まで惑星
人間の空の魅力の多くは、関連する動植物を含む手続き上の惑星から生じます。私たちはテストツアーで約60の天体を訪れましたが、同じ場所に2回いるという感覚はありませんでした。確かに、どろどろの床のテクスチャはより一般的であり、時には巨大なキノコは黄色ではなく赤いですが一般的に、天体の多様性は絶対に大丈夫です。
とりわけ、私たちは飛んでいる巨大な虫のある砂漠の惑星を訪れ、水の惑星の冷たい水に浸り、飛んでいる岩の層についてのオレンジ色の雰囲気のある月に驚きました。また、多くの表面に予測不可能な危険があることもいいです。一部の領域は放射性が高く、嵐が耳に鞭を叩くか、極端な寒さです。
一部の惑星には不毛のÖdnisがありますが、他の密度の高い植生があります。
死ぬランダムに作成された野生生物多様性の点でこれよりも劣っているわけではありません。トロールのような小さな存在から、トランクや角を持つ巨大な4本足の友人まで、ゲームの世界で明らかに管理可能なAIとあらゆる種類の奇妙な崩れ、惑星が住み、活気があります。デフォルトでは、システム、惑星、動物、植物には非常に不可解な名前があります。リクエストに応じて、新しく発見されたすべての名前に独自の名前を装備できます。
けいれんとの戦い
なぜ全体を探索するのですか?一方では、次のシステムに連れて行くリソースしか得られないため、センターに向かって一歩踏み出します。一方、多機能ツール(武器アップグレード、グレネードランチャー)または船を改善できる方法で、テクノロジーの新しい建設計画を多く見つけて取得します。
プログラムにも闘争があります。多機能ツールの武器のアップグレードは惑星にありますガーディアンドローンあなたがあなたの存在下でリソースを分解すると、それは非常に酸性化されます。そして、宇宙では、貴重な貨物に行きたい狩猟船と決闘します。
私たちは宇宙での戦いで主に数が上がっているため、チャンスはほとんどありません。
戦いがほとんどまたはまったく楽しいことは愚かです。幸いなことに、PCのおかげで、PCに感謝しますマウスとキーボードコンソールよりも正確には正確ですが、それでも線は惑星表面では無関係であることが判明しています。たとえば、警備員からクランプへの大きな抵抗なしにいくつかのドローンを撃ちます。そして、それがあまりにも繊細になった場合、クイックエスケープはガードをたむろするのに一方向に十分です。
スペースにはコントラストプログラムがあり、そこでは対立が思いつきたいと思っています大きなフラストレーションサンプル。通常、3人またはさらに多くの敵が同時に直接攻撃するため、結果はあらゆる側面からのレーザー火災であり、通常は迅速な死です。戦いは明らかに「私たちはそれを持っていきたい」という要素の1つだけです。