ページ2:ナイチンゲールが暗示している:私はサバイバルの世界にとても速く恋をしたことがない

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森はただの木ではありません

開発者は、世界には提供する原材料以上のものがあるはずだと繰り返し強調しています。 Biowareや同様に大規模なスタジオの退役軍人は、Dellexion Gamesで働いており、世界の建物はつながりのある情熱です、と彼らは言います。

あなたはそれを感じることができます!ゲームメニューでさえ非常にうまく設計されています。私は特別な発見をキャプチャするために写真モードを欠いているだけです。

個人的には、このデザインは他のサバイバルゲームを欠いている大きなボーナスポイントです。リソースの見方以上のものが必要です。研究できる非常に興味深い場所が必要です。そして、ナイチンゲールにはそれ以上のものがあるようです。

そこにたくさんの伝承情報を掘り下げることができれば、私はまだクールだと思うでしょう、これまでのところ、ファインダーは宝箱といくつかの文字に限定されています。いずれにせよ、これは、あなたがプレゼンテーションで明らかにしたように、早期アクセスのための開発者のやることリストにあります:「私たちは私たちのプレイヤーが許す限りストーリーに深く浸ります」。

またクール:ナイチンゲールの騒音を背景にすることは素晴らしいです。木製の巨人がぎっしりとした足で私を通り過ぎて、嵐の森のようにきしむように十字架につけたとき。火はとても快適に注ぐので、画面の前で暖かくなります。音楽はすでにキャラクターの作成者に足を踏み入れて揺れています。これらのゲームプレイシーンを聞くだけです:

まだ好きではありませんか?

すべてがナイチンゲールで完璧であるわけではありません - 本当に驚くことではありません。ゲームは、早期アクセスで少なくとも9か月を費やします。この間、開発者はバグを修正し、既存の機能を拡張したいと考えています(たとえば、より多くのワールドマップを使用)。

開発者は、特に戦いについて多くのことを提出する必要があります。理論的には、それはクールに聞こえます:私は狩猟ナイフからショットガンまで、広い武器を利用できます。さらに、後でクラフトを使用して武器に武器を与える多数の魔法の効果があります。

しかし、これまでのところ、私はほとんどヒットフィードバックがないと感じています。打撃は無重力になり、2人以上の敵が私に向き合うときに最新の状態で、それは混乱します。彼らは稲妻の視野から走り回り、お互いにグリッチし、多くの場合、私は自分の打撃の範囲で自分自身を誤解します。それはずっと良くなければなりません!

プレイした後、私はゲームの感じ方を知っていますが、多くの機能はリリースバージョンでスコープ全体を開発するだけです。これを個人的な第一印象として取ってください。数週間のうちに、ナイチンゲールがそのペースを通過し、ストーリーがどれほど面白いか、建物がどれだけやる気があるか、サバイバルゲームにとって決定的なものすべてを正確に伝えます。

長い間それを楽しみにしていたなら、あなたは慎重に安reliefのため息をつくことができます:これまでのところ、ナイチンゲールは本当に良い印象を与え、私はプレビューバージョンでとても楽しかったです。開発者は、長い間ゲームに同行し、コミュニティの希望に応じてそれらを適応させる意欲を高めています。

あなたがあなたの偉大なワールドビルディングに依存し続けているなら、ナイチンゲールはまた、強力な競争の間のサバイバルコスモスで彼の位置を見つけるはずです。