ゲームのNFTS:開発者はアイテムの共有に大きな問題を指摘しています

プレーヤーとして、あなたは数ヶ月間、NFTの批判的なトピックを避けることができませんでした - 仮想写真とゲーム資産とのビジネスはますます広がっています。 Peter Moylneuxの新しいゲームの遺産では、すべてがNFTを中心に展開しています仮想土地は5,000万ドルの記録的な金額で販売されました。少なくともストーカー2では、怒っているファンの話を聞いて彼のNFT計画でw然とした。それにもかかわらず、列車は転がり続けています。会社のボスは、一種の「ゲーム年金」を信じています。

ゲーム開発者は、Twitterで非常に特別なトピックについて話しています。彼らはいくつかの理由で非常に非現実的だからです。

なぜ資産はNFTとして機能しないのですか

この議論は、ミュージシャンやリンキンパークのギタリスト、マイク・シノーダ以外の誰にも引き起こされませんでした。彼はTwitterでNFTについての議論をトリガーしたかったので、質問についてコメントしました。»ゲーム内のアイテムは、基本的にゲームから別のゲームに販売または輸送できないNFTのみです。しかし、もしあなたができたらどうでしょうか?」

このツイートは、このアイデアに反対した優れた開発者など、多くの回答を受け取りました。ゲームアーティストのDelaney Kingは、このトピックを詳細に扱っており、NFTが想像力を維持すべきであるため、なぜ包括的なゲーム資産が想像力を発揮すべきかを説明しています。キングはドラゴンエイジ、文明4、ダンジョン&ドラゴンズオンラインに取り組みました。

彼女のスレッドで、彼女は剣に基づいた問題を説明しています。この剣には、Mortal Kombatには多くの仮想アンカーポイントがあり、それはそれを正しい場所にキャラクターの衣装と剣のプロポーションを設定するヒットボックスにリンクします。あなたがそれを私たちの間に輸送するなら、アイテムのすべての作業は役に立たないでしょう。 2Dに変換する必要があります。新しいアートスタイルとファイル形式全体は、私たちの間で読み取られません。

元のSeemonsterで剣をMinecraftに移動したい場合、自分自身に尋ねる必要があります。ここでのプロパティは何ですか?イルカを制御するために使用できますか?ヴァルハイムでも同じ:ここで海のeast宴に適用できますか?もしそうなら、シーモンスターは非常に貴重であり、バランスは完全にバランスが崩れるため、ゲームは壊れます。

キングは常にその資産を説明しています「ゲームのコンテキストでバランスをとる」また、メッシュ、テクスチャ、シェーダー、アンカーポイント、ヒットボックス、衝突データ、サウンドデータ、アニメーション、アニメーションカウント、粒子システム、粒子スポーンポイント、ファイルフォルダー、破壊されたバリアント、非頻繁に構築されたバリアント、アイコンなどの多数のコンポーネントがあります。資産をゲームに正しく統合するには数か月かかる場合があります。

世界中の他のゲームや他の開発者スタジオと調整しようとしている場合は、悪夢が出てきます。キングによると、これを計算し、その理論的NFTに対してあらゆる形態の価値を得ることは不可能です。実装だけでは数百万ドルの費用がかかり、環境に持続可能に損害を与えます。

彼女のスレッドの下で、キングはゲーム業界の多くの開発者と人々から励ましを受けます。ゲームでのNFTSの将来は最初は不確実なままですが、確実性がなければ、トピックはしばらくの間私たちに同行します - 最近Ubisoftは彼のゲームで最初の大規模な出版社NFTでもありました