新しいBethesda Games -The Elder Scrolls 6 Concept Fase、Starfieldはすでにプレイ可能

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ゲーム監督のトッド・ハワードはジェフ・ケイリーのソファに座って、最近発表されたBethesdaプロジェクトについてE3 2018でいくつかの質問に答えました。

エルダースクロール6いわゆる事前生産をまだ超えていません。これは、ベセスダの比較的小さなチームがゲームの基本的なオリエンテーションに座っていることを意味します。どこで遊ぶべきですか?どんな話をしたいですか?どのように遊ぶべきですか?これらは主に1つの質問ですプリプロダクション答えられます。回答が見つかるとすぐに、チームは突然増加し、ゲームのアイデアに沿ってコンテンツを生成します。

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したがって、リリースはまだ長い道のりでなければなりません。数年前、ハワードはまた、新しい長老の巻物のための技術はまだそこにないと言いました。 Keighleyに、開発者がこのテクノロジーを持っているかどうかを尋ねると、「私たちは近づいている」と答えました。

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ティーザーは調性を伝えるべきです

スターフィールド次に、さらに先に進み、内部でプレイできます。 「これは私たちがしばらく取り組んできたゲームです」とハワードは説明します。ただし、開発者はカードを調べることができず、最新のブランドの役割 - スミスティの詳細についてはほとんど説明しません。 2つのティーザーを使用して、1つを望んでいました調性の印象ゲームを与えます。

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のためにフォールアウト4同社はまた、実際の出版物の数か月前に発表を行うためのアプローチにも従った。しかし、多くの長期的なフォロワーは燃えて、次に何が来るかを知り、ポイントのすべての角を検索します。早期発表で、これらの人々は現在ベセスダが現在座っているプロジェクトを見せたいと思っています、とハワードは説明します。

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ハワードはまた、ファンの心配を払拭し、開発者が引き継ぎ、同時にあまりにも多くのゲームに取り組んでいないことを明確にしたいと考えています。過去にはいつもありました開発プロセスの重複。だからあなたは働いていましたエルダースクロール4:忘却すでにオンフォールアウト3、その後続いたSkyrimまた、Fallout 4と並行して発生しました。今では、すべてがはるかに大きなフレームでのみ行われます。フォールアウト76たとえば、ベセスダがこれまでに設定した最大の開発チームがあります。

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