Need for Speedは再びCriterionによって開発されています

基準はニード・フォー・スピード: ホット・パースートとモスト・ウォンテッドを評価します。

ニード・フォー・スピードがガレージを変える。このレーシング ブランドは、ほぼ 7 年間、Ghost Games の手に渡っています。ニード・フォー・スピードのライバルは、Flitzer シリーズのすべての新しい PC 派生製品を開発してきました。しかしその後ニード・フォー・スピード・ヒートNfS に対する責任は Criterion に戻ります。

背景へ: Criterion (Burnout Paradise) は、2010 年と 2012 年に高い評価を得たゲーム Need for Speed: Most Wanted と Hot Pursuit を開発しましたが、その後他のプロジェクトに移りました。たとえば、チームは Star Wars: Battlefront 2 の宇宙戦闘や Battlefield 5 のバトル ロイヤルに取り組みました。現在、英国のスタジオはアスファルトに戻りつつあります。

ゴーストゲームはどうなるのでしょうか?

Need for Speed Rivals (2013) から Need for Speed Heat (2019) を開発した Ghost Games が組織再編:新会社としてEA ゲーテンブルクスウェーデン人は主にすべての EA ブランドのエンジン開発を担当する必要があります。再編後、クリエイティブ開発者は 30 名が残るが、彼らの将来は不透明である。 EAはこれについて話しましたゲーム業界.biz:

「ゲーセンブルグチームのエンジニアリング経験は、その多くがフロストバイトエンジンの専門家であり、現在進行中のプロジェクトの多くにとって不可欠であり、この場所に残っています。エンジン開発者と確実に他の場所に移す予定の開発者を除いて、30人の熟練労働者が残っています」ゲーテンブルクでは、できるだけ多くの人材をグループ内の他の役職に配分できることを望んでいます。」

最悪のシナリオでは、一部の人員削減なしにはこのリストラは不可能となるだろう。 EAは変更の理由として、あらゆる試みにもかかわらず、トリプルAの開発を継続するのに十分な人材をゲーテンブルクの拠点に集めることができなかったためであると述べている。 Criterion では、より安定した経験豊富なインフラストラクチャを利用できます。

ちなみに、同僚の Peter は、Ghost Games が最近 Need for Speed で正しい軌道に戻った理由をエッセイの中で次のように説明しています。