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現在、バトルロワイヤルゲームが少なすぎると不平を言うことはできません。せいぜい、などの最も成功したジャンルの代表者がFortnite、頂点の伝説またはCall of Duty:Warzone本質的に、すべてがシューターであり、それに応じて同様のプレイです。
NARAKA:BladePoint中国の開発者から24エンターテインメントは、実際に剣、槍、ナイフと銃器を交換することで、ジャンルに新鮮な空気の息吹をもたらします。Steamで大成功。ただし、テストでは、誇大広告も正当化されるかどうかがわかります。
再びロワイヤルを戦うが、...
紹介後に安全に考えることができるように、ナラカは次のとおりです。BladePointはバトルロワイヤルゲームです。したがって、ジャンルのすべての柱はここにあります。広々とした島で60人のプレイヤーが戯れます。彼らは武器、鎧、アップグレード、癒しの形で獲物を集めます。死のゾーンは、3人のプレイヤーまたはチームのみが残るまで縮小し続けます。結局のところ、すべてが新しいものではないことを知っています。
それにもかかわらず、ナラカは次のように感じています:BladePointはよく知られているジャンルの代表者とはまったく異なります。Playerunknown's Battleground。
グラフィックとアートスタイルは、全面的に納得します。
焦点は競争の最大の違いにありますが、アーチ、マスケット銃、ピストルなどの銃器もありますが、実際の決闘の少し前に敵を削るのに役立ちます。ナラカでの時間を祝福するなら、槍の頂上または剣の刃を通して保証されます。
これがあまり頻繁に起こらないように、あなたはゲームに慎重に紹介されます。いくつかのチュートリアル、トレーニングモード、提供された試合があります - あなたは後者にさえ強制されています。なぜなら、クエシが不適格なストーリーを紹介した直後にランキングモードを開始したとしても、最初のラウンドでAIの対戦相手を期待できるからです。
トレーニングでは、あなたの心のコンテンツに武器、スキル、アップグレードを試すことができます。
ボットは特に明るくなく、攻撃ボタンの鈍いハンマーによってリベットを付けることができます。特に楽しいとは思いませんでした。ボットはまた、人間の敵との戦いのために私たちをまばらにしただけですが、これは必要でした。
NARAKA:BladePointは、さらに多くのお金を費やすように誘惑したいと考えています。 注意:どこでもマイクロトランザクション!
Naraka:BladePointは購入のタイトル(購入価格:20〜50ユーロ)ですが、Free2Playゲームのさらなる収益化は私たちに思い出させます。有料のプレミアムバトルパスに加えて、実際のお金のためにルートボックスまたは特定のスキンを直接購入できる - ゲームのショップがあります。良い:すべてのオファーは純粋に化粧品です。あまり良くない:ゲームは常に私たちをオファーで悩ませています。たとえば、無料のバトルパスから報酬を要求したい場合は、まずプレミアムバリアントへの参照をクリックする必要があります。
フラストレーションの可能性を伴う魅力的な戦い
ナラカの乱闘の決闘:BladePointはゲームの中心であり、理論的には学習しやすいです。その中心にあるのは、迅速な透明なハサミの石の原理であるため、左右のマウスボタンを使用すると、特に強力な攻撃で簡単にキャラクターにつながる光攻撃チェーンを実行できます。また、これらのキーを押し下げて、短い充電時間の後に「青い」攻撃をトリガーすることもできます。
招待された攻撃は常に軽い攻撃を行い、よくパンチしますが、正確なタイミングで敵にも麻痺することもできます。これは通常、あなたの人生と鎧のポイントの大部分を犠牲にします。
敵はわずかな打撃で攻撃するため、招待された攻撃に対してチャンスはありません。
ただし、実際には、テスト中にこの知識を習得することは非常に困難です。ボットゲームを簡単に支配し、完全に外部委託された優位性で最初の本当の敵に会った後、口には完全なポンドがありました。
稲妻の戦いは、混oticとしすぎ、不公平で不透明に見えました。ある時点で、ライトがついに開き、ゲームに疑問を呈し始めましたが、私たちのスタイルのプレイ。 AIの対戦相手に対して優れた標準的なコンボのスパムは、実際の敵に対するtrapになるからです。予測可能すぎるため、簡単に検められます。
成功への道は、少ないことです。ストリートファイターや鉄拳のような格闘ゲームについて考えてください。もちろん、ワイルドとボタンのマッシングを飛び回ることができます。私たちのコンソールのない私たちの小さな兄弟や友人が、私たちの子供時代に喜んで感じたことがあります。有能なプレイヤーに対してチャンスはありません。
トリオモードでは、戦いはより混oticとしています。練習と適切なタイミングにより、数人の敵も同時に敗北することができます。
勝ちたい場合は、beatり、パレード、回避的な操作のマインドゲームを習得するために多くの時間を費やさなければなりません。ナラカでも。基本が内面化されると、すべてのゲームが必要でエキサイティングな戦いを要求するすべてのゲームで配信されます。このバトルでは、相手の失敗を引き起こし、数秒でそれらを特定して活用することが重要です。
別の戦術的な手段は、キャラクターのスキルです。現在、7人のヒーローが選択できるヒーローがあり、それぞれが2つのアクティブなスキルをもたらしています。たとえば、砂漠の戦闘機マタリは短い距離でテレポートできますが、メンチティアンハイは彼の究極を強力なタイタンに変えます。ただし、これらのスキルは戦いを決定するのではなく、それらを豊かにするだけです。
巨大なキャラクター編集者を使用すると、ヒーローを自由に調整し、ピカチュウになることさえできます。
ナラカの価値は誰のために:BladePoint?
戦闘システムの成功により、ナラカは次のとおりです。BladePointは、少なくとも最初のフラストレーションが終わった後、私たちにとって平均的な良いゲームです。あなたがそれを見るかどうかは、あなたの忍耐に正確に依存します。バトルロワイヤルモードのように、アジアの設定が好きで、本当にメカニックに入りたいという時間と欲求もありますか?それからナラカはあなたのために楽しむことができました。
特にマッチメイキングは必ずしも公平ではないので、時々プレーヤーは苦労するでしょう - 私たちのテスト期間中、私たちはかなり高いランキングゲームでプレイヤーと繰り返し促進しました。
NARAKA:BladePointは略奪品ではありません。しかし、隠された財務省では、特に多数のアップグレードがあります。
さらに、技術的な問題に注意する必要があります。現在、ロックの地域がないため、多くのアジアのプレーヤーもヨーロッパのサーバーで戯れています。これは、実際に偉大な決闘が、良いpingにもかかわらず偶然に決定されることを意味します。クリスタルクリアヒットはもはや登録されておらず、避けたり、倒れたりするなどの重要なアクションがギャンブルです。結局のところ、24のエンターテインメントは彼らを発表しましたこの問題に取り組みます。
したがって、ゲームのメカニクスを内面化し、開発者のバグ修正を待つために忍耐をもたらすと、ナラカ:Bladepointで最もエキサイティングなバトルロワイヤルオブザイヤーが得られます。