Myth of Empires は数週間にわたる中世の楽しみをテストで提供します

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私たちのランボックの重い重量によると、車輪は大声できしみになりますが、その後、私たちはそれを追いかけ、霧の濃い帯でまっすぐに進みます。私たちの前では、敵の要塞の輪郭だけが認識されることがありますが、すぐに - 私たちのスカウトによると、私たちはほとんど無人の保護壁に出会うでしょう。
昨夜、これらの敵に忠実な同盟国を失ったという考えの中で、私たちはまだ怒りで歯を逃れました - 彼らはおそらくあまりにも長い間勝利を祝っていたでしょう。

左側には、包囲塔がほぼ霧の中に消え、20のマウントユニットがあり、再び多くの歩兵があります。私たちの将軍の命令または私たちの目の前の奴隷の一人のたまにうめき声だけが、敵への道を示しています。突然霧がきれいになり、雨が降り始めます:戦争の叫び!要塞は完全に人でした!

著者
実際、Wolfgang RabensteinはMMOがまったく好きではありません。恥! - 私たちは見つけます。罰として、彼は自分の剣、錆、バナーロード、コナン亡命者、新世界の退役軍人と並んで並んで、ゲームの最大のドイツ語のギルドの1つで、なぜ神話の神話の底に到達しなければなりませんでした(ロット!)より良い人生は封建的ですあるべきです。 40時間のプレーの後、彼は再びストレッチベンチから降りることが許され、今では彼が帝国の神話を愛することを学んだ理由を説明しています。

不吉に見える戦争のマスクで、反対側の射手はカタパルトの隣に即位し、しばらく中国のテラコッタの戦士を思い出させます。それから矢印は私たちに降ります。短い混乱がありますが、私たちは戦士と経験豊富な将軍を規律しました。その後、私たちは行進を続けます - 私たちの唇に笑顔で:今日は死ぬのに良い日です。

約40時間のプレーの後、私たちのテスターと中世のサンドボックスの他の45,000人のプレイヤーが落ちて納得しました。帝国の神話印象的な早期アクセスが始まっただけではありません。Survial MMOには、ジャンルを本当に混ぜるのに最適な条件もあります。

3人の金持ちの時間

帝国の神話は、3世紀の中国の古代に私たちを導きます - 中国の3つのパート部門の直前の「3人の豊かな時間」:まだ未成年の皇帝は権力の人形になりました - ぶらぶら政治家と呼びかけ蜂起上に、独立したNPC派ionとしても発生する»黄色のターベン«などの国。

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