多くの人は格闘ゲームにアーケード スティックを使用し、レーシング ゲーム プレーヤーはステアリング ホイールを使用し、フライト シミュレーターはフライト スティックを使用します。
そして、射手にとって好ましい入力デバイスは何でしょうか?おそらく多くの人は「キーボードとマウス」と答えるでしょう - そして私も実際それに同意します。
しかし、新しい入力デバイスが登場したことで考えが変わりました。ムーブマスターはドイツ生まれです。最初は少し懐疑的でしたが、今ではこのデバイスがキーボードの代わりになっています。将来的には、マルチプレイヤー シューティング ゲームで Move Master とマウスを使用する予定ですが、まだ完全ではありません。
どうやってテストしたのですか?このテストのためにメーカーからムーブマスターを受け取りましたので、保管することができます。この間、私は主にシューティングゲームなどの一人称視点のゲームを彼と一緒にプレイしていました。メーカーはテストには影響しませんでしたが、私の質問には常に答えてくれました。
このデバイスの現在の価格は 190 ユーロです。
150秒で開封完了
Move Master: 開梱時のジョイスティックとキーボードのハイブリッド
そもそもムーブマスターとは何ですか?
ジョイスティックとキーボードのハイブリッド:Move Master は、PC 用の入力デバイスです。これをコントローラーと呼んでいいのか、それともキーボードと呼んでいいのかわかりませんが、両方のようなものです。
率直に言うと、手首で制御する 8 方向ジョイスティックを内蔵した片手用キーボードです。手をかざした大きなブロックは8方向に1ミリずつ動かすことができます。上の開梱ビデオで、これがどのようなものかを正確に見ることができます。
移動するときは、WASD キーを押します。親指用のサイドボタンが 2 つあり、残りの指でさらに 8 つのボタンを操作できます。
Move Master には 10 個のボタンがあり、そのうち 5 個は調整可能です。
USBハブ内蔵:デバイスの左側にある 2 つの USB 2.0 ポートが特に便利だと思います。 Move Master には USB ポートが必要なため、開発者はデバイス自体に USB ハブを組み込みました。たとえば、そこにヘッドセットのドングルを接続しました。
高品質:装置の仕上がりはハイレベルです。高品質のプラスチックを使用しており、手触りがとても良いです。ベースプレートはステンレス製で、ある程度の重量があります。これと 4 つの滑り止めパッドにより、テーブルをしっかりとグリップできます。 USBケーブルはナイロンで覆われており、見た目も丈夫です。
USB ポートの隣には、薄いものでのみ押すことができるリセット ボタンがあります。
技術データ
ここをタップして展開します
- 重量: 790グラム
- 寸法: 130 x 135 x 80 mm
- 材質:プラスチック、ステンレススチール
- スイッチ:Cherry Silent MX
- USB ハブ: USB 2.0 2 ポート
- USB ケーブル: ナイロン被覆 1.8 メートル
- アクティブになるまでのジョイスティック ブロックのレバーの移動量: 1 mm
- ジョイスティックブロックに必要な作動力: 1N (100 グラム)
- ドイツで手作りされています
ムーブマスターはどのようにプレイしますか?
このデバイスは人間工学の点でほぼ完璧です。広範な調整オプションにより、デバイスを手のサイズに合わせて個別に調整できます。
- 水平指ボタン: 高さ調節可能
- 水平親指ボタン:高さと傾斜角度を調整可能
- ジョイスティックブロック:スペーサーで増設可能
テーブルの上に腕をゆったりと置き、ムーブ マスターを握ると、1 つを除くすべてのボタンに簡単に手が届き、簡単に押すことができます。
腕をテーブルから少し持ち上げないと、左端の横ボタンを小指で押すことしかできません。そのため、Escキーなどあまり必要のないキーのみに機能を割り当てました。
ちなみにキーにはCherry Silent MXリニアスイッチが採用されており、打鍵感は素晴らしいです。キートップは内側に湾曲しており、打感に優れています。多くのゲーミング キーボードと同様に、スイッチはホットスワップ可能です。
このような PC ゲームを制御するには、次のことに慣れる必要があります。それは私が初めてアーケードのジョイスティックで格闘ゲームを学んだときのようなものです。すべてがどこか奇妙で奇妙に感じられます。
キーの割り当ては自分で設定したのですが、最初の頃はキーを間違えて押してしまうことが非常に多かったです。ただし、ジョイスティックでの移動は非常に直感的で簡単でした。
他のコントローラーや入力デバイスからわかるように、新しいデバイスに慣れると、最終的には同じくらい、あるいはそれ以上に快適になります。
最近では、キーボードを弾くのがなんだか違和感さえ感じます。言葉で説明するのは難しいですが、Move Master の方が「正しい」と感じます。
それはゲームにどのようなメリットをもたらしますか?優れたマウスとは異なり、左手の拡張はゲームにそれほど大きな影響を与えません。 Move Master のおかげで、私は突然シューティングのプロになったわけではありませんが、通常のキーボードに比べて利点があることは否定できません。
一方で、人間工学が改善されました。手はデバイス上に緩く置かれ、キーボードの上で爪の形を保つ必要はありません。さらに、優れたカスタマイズのおかげで、すべてのコントロールに簡単にアクセスできます (前述の小指のボタンを除く)。
手首は WASD に使用されるため、指は他のすべてのキーに自由に使用できます。たとえば、キーボードで演奏する場合、人差し指で R と D を同時に押すことはできません。そのため、多くのゲームでは、リロードと右方向への実行を同時に行うのは困難または不可能です。
Move Master を使用すると、そのような操作や同様の操作が簡単になります。これは小さな利点ですが、状況によっては非常に重要になる可能性があります。
アクセシビリティの機会:私自身は影響を受けていませんが、Move Master が片手や腕の運動能力に制限がある人に適している可能性があることは十分に想像できます。例えば、レーシングゲームを片手で簡単にプレイすることが可能です。車両は手首で制御され、他のボタンは指で操作できます。
何を改善できるでしょうか?
物理ボタンは 10 個のみ:私の意見では、Move Master の最大の欠点は、使用できるボタンの数です。多くのゲームでは、キーボードのすべての機能を置き換えるには十分ではありません。 4 つのジョイスティック ボタンも再割り当てできますが、もちろんこれは多くのゲームではほとんど意味がありません。
ただし、回避策はあります。各キーにダブルタップ機能を追加することができます。これにより、使用可能な 10 個のボタンが 20 個になります。
コンフィギュレーター アプリでは、誤った入力を避けるために 2 つのキーストローク間の時間間隔を調整できます。
これは頻繁に使用しないキーに対する解決策ですが、理想的ではありません。少なくとも、どのキーにダブルタップ機能を与えたのか、そしてそれによってどのようなアクションが引き起こされたのかには注意する必要がありました。そうしないと、不要なエントリが発生することは珍しくありませんでした。
例: Apex Legends で、E ボタンを素早く連続して数回押して、いくつかの弾薬アイテムを収集します。ただし、Eボタンにダブルタップ機能がある場合は、ダブルタップボタンを押します。
メーカー Move Master は現在、同じ名前のデバイスを 8 つのボタンで拡張するアドオンを開発中です。このモジュールは、短い USB ケーブルを使用してメインデバイスに簡単に接続できます。
今年は左利き用も発売予定。
恒久的に取り付けられた USB ケーブル:また、Move Master の次のバージョンには USB-C ポートも搭載してほしいと思っています。これは、異なる長さの独自のケーブルを使用できるだけでなく、ケーブルが断線した場合に欠陥のあるケーブルを交換できることを意味します。
意図しない入力:まれではありますが、ジョイスティックが意図せず動いてしまう可能性は否定できません。これは、たとえば、垂直ボタンの 1 つを押してジョイスティックを後ろに押すと発生する可能性があります。これはキーボードでは不可能です。
結論編集チーム
ズイ・リン・ディン:熱心なコントローラーゲーマーとして、Move Master は私に机に戻ってマウスを手に取るように説得しました。
Move Master で遊ぶのがとても楽しかったので、喜んでコントローラーをしまいました。さらに、人間工学が向上し、手首で自分のキャラクターを制御できるという利点があります。
正直に言うと、Move Master は私にとって文字通りのゲームチェンジャーであり、デスク シューティング ゲームにとってキーボードは時代遅れになったと私の意見ではあります。追加キー用のアドオンが登場するとすぐに、入力デバイスの最大の弱点は修正されます。うまくいけば、価格もかなり高くなります。