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大規模な拡張は2020年1月9日にリリースされますアイスボーンのためにモンスターハンターワールド蒸気について。もちろん、40ユーロパッケージのバイヤーを待っています新しいコンテンツを加熱します。メインゲームの所有者は、いくつかの変更や改善も楽しみにしています。
リストされているカプコンパッチ全体のメモ広範な概要で氷床独占的な調整を含む。 Tunkunftで他の人と対話できるようにするには、バージョン10.12.00に更新する必要があります。パッチは、Iceborneのリリースに表示されます。
開始時間、ダウンロードサイズ、プリロード
ダウンロードサイズは48 GBです、モンスターハンターの世界を再インストールしたかどうかに関係なく、Iceborneを更新または取得しました。オプションのHDテクスチャパッケージは、さらに45 GBを満たします。さらに、ストレージデータには300 MBの空きスペースが必要です。
現在、プリロードがあるかどうかは現在不明です。カプコンに尋ねて、ここで情報を補完します。公式開始時間は1月9日午後6時です。
PCトレーラーは、現在どの技術的な機能がモンスターハンターワールドのSteamバージョンをもたらすかを教えてくれます。
モンスターハンターワールド:アイスボーンリリース日付とトレーラーのPCバージョンの機能
概要のSteamバージョンの変更
- マウスとキーボードで遊んでいる間、ゲームパッドショートカットを使用できます
- マッチメイキング検索は、中央で中断することができなくなりました
- メニューのマウス制御が改善されました
- マウスとキーボードのコントロールは、新しいゲームアクションを有効にするために調整されました
- 以前にいくつかのキーを必要としていたアクションは、1つで実行できるようになりました
- DirectX 12がサポートされています
- カプセルAO、接触シャドウと雪の質が拡張グラフィックス設定に追加されました
- バグの修正とバランスの改善
死ぬ完全なパッチノートSteamバージョンの変更を見つけることができます2番目のページ。
最も重要な氷床独占コンテンツ
- モンスターハンターワールドの後の新しいキャンペーン
- マスターランク
- 新しいハブ
- 新しいエリア
- 新しいモンスター
- 新しい武器、鎧、スキル
- ガリの括弧
- 新しい攻撃とコンボ
- 変換されたトレーニングエリア
- より高いパリコレベルとより良いガジェット
- Trailraiderがマウントし、マップを越えて移動します
- 新しいキャラクターパーツ
- セリアナの装飾可能なスペース
- 余分なスロットbei denアイテムロードアウト
さらに、自分の胸の機器のためのより多くのスペース、アーチェリーライフルの適応オプション、端を避けたときに登るオプションなど、他のマイナーな改善があります。
また、Iceborneのイノベーションの概要も提供しますGameProの同僚のコンソールテスト、テストビデオと同様に:
アイスボーンなしの重要な変更
- メインゲームストーリーを簡単に通過するためのガーディアンアーマーとアイテムパッケージ
- スクリーンショットのビューモード
- キャラクター作成の新しいオプション(数値値について)
- ベースのケーキメニュー、ジェスチャー、ステッカーなど
- 新しいHUDオプション
- Palicoは、購入できるバウチャーを介して視覚的に調整できます
- ライフコートが調整されました
- いくつかのスキル効果の改善
- 一部の武器効果の改善
- 孤立したスキルと装飾の名前の変化
- 2人のプレイヤーの難易度
- ウィッシュリストの追加スロット
- 研究基盤の鍛冶屋とリソースセンター
- 鍛造装飾鎧
- 家に住んでいるときのさまざまなサイズ
Capcomでは、Monster Hunter World:IceborneのエンドゲームエリアであるLeadlandsの変更に関する情報がまだ見つかります。また、個々の武器には調整と改善があり、一般的なプレイヤーキャンペーン、モンスター、クエストなどもあります。たとえば、スリングショットやアイテムをキャンセルするときに、ターゲットモンスターを変更することはできません。
クエストの変更は、あなたが見つけなければならないモンスタートラックの範囲の調整を再度提供します。ミッションが倉庫の外で終了した場合、多くの収集サイトがあるエリアに自動的に、または探しているモンスターに直接入ります。クエストの難易度も自動的にスケーリングします、現在ミッションにいるプレイヤーの数に応じて。
モンスターの重要な革新は、彼らがそれを示しています長く眠らないでくださいプレイヤーがあなたの巣に入るとき。さらに、モンスターパートナー(RathalosやRathianなど)は、お互いを頻繁に呼びませんが、攻撃でお互いにぶつかったときも怖くない。
私たちのヒントは、あなたがアイスボーンにあなたを適切に広め、可能な限り最善を開始するのに役立ちます。