モンスターハンター ワイルドの公式システム要件は良い前兆ではありません

『モンスターハンター ワイルド』のシステム要件を見て、何の意味もなく目を丸くしていただければ幸いです。

2025 年の初め、または 2 月 28 日に発行されますモンスターハンター ワイルド人気シリーズの続編。公式のシステム要件は、Webサイトしかし、現在では懸念すべき理由がいくつかあり、それはコメントにも反映されていますレディットトピック番組で。

問題はどこにあるのでしょうか?主な問題点は、言及されているコンポーネントではなく、それらが適切であるべきグラフィック設定との組み合わせです。

  • 最小要件アップサクリングと組み合わせて、フル HD (1920x1080) で最低の詳細レベル、30 FPS で再生することを指します。内部的には、ゲームは 720p (1280x720) でのみ計算されます。
  • 推奨される要件ネイティブにフル HD 解像度に依存していますが、フレーム生成テクノロジーがここで機能し、中程度の詳細でのみ 60 FPS を実現します。そのため、追加の画像は AI を使用して計算されます。

次の図で完全な要件を確認できます。

  • CPU:プロセッサ要件は、最小ハードウェアと推奨ハードウェアの間でほとんど変わりません。 Core i3 12100F を除いて、これらは常に 6 コアを備えた少し古いモデルです。
  • グラフィックカード:モンスターハンター ワイルドには少なくとも 1 つが必要ですGTX1660スーパーそれぞれRX5600XT。推奨グラフィックスカードは3~4枚程度パフォーマンスクラスより速く、それはRTX4060それぞれRTX2070スーパー同様にRX6700XT
  • ラム:少なくとも 6.0 GB の VRAM が必要です。8.0 GB が推奨されます。カプコンはどちらの場合も 16.0 GB の RAM について言及しています。
  • 収納スペース:140GB必要で公式情報によるとSSDは必須とのこと。

次のゲームプレイ トレーラーは、ゲームが提供するものを視覚的に示しています。

モンスターハンター ワイルドには、たくさんの新しいゲームプレイが含まれています

特に考慮する必要があること

基本的に、RTX 4060 のようなグラフィックス カードがフル HD で 60 FPS を達成することは、最初は許容できるように思えます。

しかし、フレーム生成と組み合わせて、技術的な観点からは特に印象的ではないものの、モンスター ハンター ワイルドのグラフィックスを使用したゲームでのみこれを実行できるのであれば、それは確かに検討する必要があります。

さらに悪いことに、このゲームで使用されている RE エンジンはすでに導入されていたという事実です。ドラゴンズドグマ2特に CPU への要求と、しばしば不安定になるフレーム レートを考慮すると、必ずしも説得力のあるオープンワールド パフォーマンスを提供できるとは限りませんでした。

『モンスターハンターライズ』にもすでにREエンジンが採用されている。ただし、モンスターハンター ワイルドはPCに加えてPlayStation 5とXbox Series Xでもリリースされているのに対し、当初は非常に低パフォーマンスのNintendo Switch用に開発されました。

少なくとも開発者には、2025 年 2 月までゲームのパフォーマンスを微調整する時間がまだあります。それまでにシステム要件が変更された場合は、GameStar.de で確認できます。