中つ国: テスト中のモルドールの影 - In the Shadow of Ubisoft

ミドルアース:PCバージョン用のMordorsシャドウテストビデオ

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したがって、レビューのタスクは、1つの質問に応答しています。ゲームを購入する必要がありますか?しかし、めったに、答えはの場合と同じくらい簡単でしたミドル - アース:Mordors Shadow。はい、ゲームを購入する必要があります - あなたがの若い部分を持っているならアサシンクリード-行、Far Cry 3またはウォッチ・ドッグス欲しい。これらのオープンワールドゲームは、主に慎重に培われたUbisoftフォーミュラに従います。これらのセクションを「明らかに」してサイドラインを解き放つ神経質なポイントを持つ便利なセクションのゲームの世界。さらに、駐車場ツーリングアベンジャーと暗殺者としてのヒーロー、そして戦いは、適切なタイミングで適切なボタンを押すことに基本的に制限しています。

それは間違いなく成功したフォーミュラであり、あなたはモノリス(恐れ)Mordor's Shadowがそれを広範囲に使用している場合、ゲームは何らかの承認とともに使用されている場合はresしないでくださいアサシンクリード5:ミドルアース電話することができたでしょう。結局のところ、それは実証済みの要素であり、他の開発者がパッケージに載っているからといって、突然悪化しません。しかし、Mordorの影はすでに再生されているように感じていると述べなければなりません。特に、唯一の本当の個人的な貢献(SO -Calcaled Nemesis System)はまったく機能しないため、その生産的なテンプレートからストーリーを少なくしすぎています。

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PCバージョンに関する情報(HDテクスチャパック、アンチアリアーゼ、グラフィックエラー)
中つ国のPCバージョンの場合:Mordor's ShadowsSteamでダウンロードしたHDテクスチャパックを分離します可能です。 »ultra«設定の場合ただし、6 GBのグラフィックカードメモリが推奨されます。テストでは、ゲームも少なく走りました。注意:インストールされたテクスチャのあるUltraオプションのみを選択します。そうしないと、グラフィックエラーが発生する可能性があります。 PCバージョンにはアンチアリアーシングはありません。グラフィックカードドライバーを介して強制することはできません。それ以外の場合は、利用可能な多くの設定オプションがあります。殺人の影のテクノロジーチェック

雇用創出措置としてのストーリー

プロットは、リトルホビットの出来事とロードオブザリングの三部作の間で機能します。焦点は、ゴンドールのレンジャーであるタリオンにあります。彼の家族は、ゲームの開始時にサウロンのゲームに虐殺され、タリオンは最初は説明のつかない理由で血まみれの儀式を生き延びましたが、突然彼の体を古代の精神と共有する必要があります。スピリットと谷の両方 - 報復後の感覚。

そして、罪悪感とa罪についての古典的な物語が始まり、それは彼女の仕事を成し遂げますが、めったに驚くことではなく、テンプレートの複雑さ、またはこれに関してその細かく描かれた人物を達成し始めません。タリオンは青白いままで、1次元の反極的なフィナーレまで、少数のサポートキャラクターはすべて「エンジンエンジン」と呼ばれる可能性があり、20のストーリーマイズは紙の薄いプロットによってのみ一緒に保持されます。

著者でさえ、ストーリートリップが実際にどこに行くべきかわからないようです。非常に面白いシリーズのミッションで、私たちはモルドールについての日和見的で無能なオークを武将としてインストールします。 。タリオンの反応?いいえ。

雰囲気と内容の観点から、Mordorの影は仕事とTolkienの普遍的なものからのみ存在します - 同じ物語が新しく考案された世界で同じ人物と語られるなら、それは平凡で、さえも無関係です。ゲームは、Gollumのような長い確立されたキャラクターが登場したときに最高の瞬間を経験しています。小さな男が主導的な役割を果たしているミッションでは、残りの職業が実際にどれほど互換性があるか、そしてトールキン宇宙のゲームが本当にこの宇宙を利用した場合のゲームがどれほど潜在的であるかが痛々しいほど明確になります。

誰がそれを知らないのですか?

一方、機械的には、Mordorの影は完全に機能します。これは、開発者モノリスがほとんどリスクを冒さないが、商業的に成功したロールモデルからほとんどすべての要素を引き受けることが最初に言及されているという事実のために、特に。たとえば、登山は、アサシンの信条を思い出させるだけでなく、アニメーション、上または下からの暗殺、そして私たちが「そうではない」または「そこにない」瞬間に至るまで、このように感じます。

端や崖にぶら下がると、秘密の資産で敵をすぐに切り替えることができます。アサシンクリードからのご挨拶。

戦い、順番にアーカム-シリーズ。左マウスボタンを使用すると、右カウンターを使用して、キーボードの助けを借りて、特に防御的な対戦相手に道を譲るか、スキップします。さらに、コンボカウンターは、実行などの特別な操作で実行されます。直感的で自由に文書化可能なマウスとキーボードコントロールは、驚くほどうまく機能します。特に矢印と弓でターゲットにするだけでなく、散在する戦闘ゲームもゲームパッドよりも手ではるかに正確に進みます。

一方、スニークはその遠い根を隠すことはできません。視覚的なコーンはミニマップで警備員の方向を示し、茂みでは見えません、敵を引き付けることができます。 、私たちはこれを撮影し、血まみれのトフワボーフを引き起こします。

ゲームの後半で、私たちはキャラゴーを飼いならすことができ、それらに乗ってより速い進歩を遂げ、さらには戦うことができます。

弾丸の時間機能が欠けているだけで、誰かがアンケンを聞いていますか?しかし、それは欠落していません:私たちは弓を引き出し、その後、アクションはスローモーションで実行され、ヘッドショットを心臓のコンテンツに分配できます - 少なくともしばらくの間、このモードはフォーカスにコストがかかるためです。おなじみの。ちなみに、アップグレードでの焦点、私たちの人生のエネルギー、または最大矢の数を増やすことができ、ゲームのさらなるコースでは30を超えるスキルをロック解除することもできます。

私が言ったように、これはすべて完全に機能しますが、フォーミュラは間違いなく楽しいです - しかし、それはすでに何度かこれを何度か、部分的にはるかにエキサイティングな物語ですでに何度か演奏しているという鈍い感じのままです。そして、エキサイティングな世界では、モルドールの影の2つの広大な領域はきれいに見え、二次活動に満ちていて、すぐに旅行することで便利に交差することができますが、生きている、呼吸するゲームの世界の感覚を目覚めることはめったにありません。 Nemesisシステムで受け取ったもの - そして、残念ながら実際には機能しない良いアイデア。

ミドル - アース:mordorsシャドウ - グラフィックの比較:PS4に対するPC