Parkour Action GameのMirror's Edge Catalyst-Testビデオ
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クーリエランナーが信仰を持っているのはほぼ8年前でした鏡の端屋根、フェンス、最前線の町で、エゴの観点からエレガントなパルクールを社会的に受け入れられるようにしました。バトルフィールド開発者のサイコロのこのゲームのアイデアは新しくてさわやかでした、ミラーのエッジはよく引用される「フロー」の典型的な例また、彼の縮小が非常にスタイリッシュな外観で、本当にシックに見えました。しかし、商業的な成功は実現できませんでした。
Electronic ArtsがE3 2013の後継者を発表したとき、驚きはさらに美しいことです。オープンゲームの世界と多様性で洗練しますすべき。
結果は次のとおりですミラーのエッジ触媒今では終了して見ることができますが、これらの革新にもかかわらず、またはおそらくそのせいで、最初の部分と同じくらい永続的な印象はないはずです。
したがって、Mirror's Edge:Catalystがテクスチャをロードしないときに見えます。
パフォーマンス警告
一部のコンピューターでは、顕著なパフォーマンスの問題が発生する可能性があります。一部のプレイヤーは、カットシーンが適切に再生されないと報告しています。フレームのスランプがあり、画像と音の完全に非同期表現までスコアがあります。しかし、一部のシステムでは、パルクール体験に影響を与える迷惑な頑固さも何度も発生します。さらに、テクスチャは適切にロードされておらず、時々テクスチャがちらつきます。そして、アンチエイリアスは影から欠落しています。編集チームのいくつかのコンピューターでMirror's Edge:Catalyst:Catalystを試し、テストシステムのいずれかの部分で言及された問題を経験しました。最新のNvidiaドライバーへの以前の更新にもかかわらず。サイコロは問題を認識しており、その一部はすでにベータ版に記録されています。出版社の電子芸術では、パッチがいつ予想されるかを尋ね、現在回答を待っています。
明るい色のディストピア
触媒があります2番目の部分よりも再起動します、セカンドミラーのエッジは、最初のミラーのイベントとは何の関係もないからです。ゲームの開始時に、主要な女優信仰は刑務所から釈放されます(なぜ彼女が入ってきたのか、あなたは有料のコミックの依存症でのみ知ります。)。ガラス市の宅配便が走っています。邪悪なコングロマリットとマイクロチップを使用して人口を監視するクルーガーセックセキュリティ会社の目と貪欲な屋台を渡します。
ハッカーのプラスチックのようなキャラクターは、信仰が反省の秘密を解決するのを助けます。
信仰は、ハッカープラスチックのようなあらゆる種類の奇妙なキャラクターを知ることができます。コード名「リフレクション」に関する秘密追跡します。ストーリーは特に独創的ではなく、シーズンの半分の約半分は非常に予測可能ですが、少なくとも進める方法を知りたい程度まで、素晴らしい段階的なカットシーンと優れたドイツの声優のおかげで、プロットはエキサイティングです。
一方、終わりはすべての人を満足させるべきではありませんが、良い結論であり、3番目の部分に十分な範囲を残します。
Mirror's Edge Catalyst -Low、High、Hyperグラフィックの詳細は比較して
Runnerのビジョンに感謝します
ファーストミラーの端とは異なり、ガラスの街は個々のレベルのホースに分割されなくなりましたが、むしろ一貫した、自由に探索された領域。ただし、ゲームの世界は、ほぼ独占的に大都市の屋根に限定されているため、他のゲームほど広大ではありません。さらに、開かれた世界はほとんど使用されていません。合計15のメインミッション(ガラスの特定のポイントでアクティブになる)が実行されるためすべてが非常に直線的で、常に同じスキームに従って。
信仰は、ハッキングモジュールを配置するか、コントロールチップを削除するか、ボタンを押すために特定のポイントに到達する必要があります。原則として、私たちが一緒に走るのは私たち次第ですが、ほとんどが1つありますリクエストに応じて、ゲームがランナーのビジョンで赤くなる理想的なパス。
ランナーのビジョンは、ゲームの世界とミッションを通る理想的な道をマークします。
ミッションは常にうまく詰め込まれており、十分に上演されています。時には攻撃をカバーして敵の銃を切り替えることです。時には、建物全体に超高層ビルの裂け目の巨大な振り子が必要です。
これがパルクールの行き方です!
幸いなことに、プレイの素晴らしい感覚 - 前任者の最大の強さ - は、鏡のエッジ触媒のままでした。ガラスの街の上に屋根から屋根まで飛び跳ねるのはただクールです、壁をスクランブルしたり、それらに沿って走ったり、ガラスの表面を滑り込んだり、重力の法則を無視したりします。
仮想体の感覚は素晴らしく、信仰は変動し、つまずき、走ったり登ったりするときにメインの女優の腕と脚を見続けているという事実により、パルクールシミュレーションはほぼ完璧になります。
あなたが信仰の腕と脚をほとんど見るという事実は、気分が良い気持ちに貢献しています。
これは、いくつかのジャンプで、20メートルの深さの深い深みが私たちの間であくびをしているときに、汗が私たちの額に私たちを撃ちます - ちょうど素晴らしいです。操舵幸いなことに、最初の部分と同じくらいエレガントでキャッチーなのと同じように機能します。基本的には、すべての「深い」アクション(スライドなど)のボタンがあり、「ハイ」(例:ジャンプ、プルアップなど)のボタンがあります。 Wallrunsの例のようなより珍しい動きに十分です。そして、ゲームパッドとマウスとキーボードを好むかどうかは関係ありません。両方の入力オプションが機能します。
さらに、コントロールは非常に正確に機能し、複雑なアクロバットの組み合わせと問題なく正確なジャンプでさえ機能します。それにもかかわらず、迷惑な試練とテロの箇所があります、特に最後の主要な使命では、私たちはしばしば意図せずにクラッシュし、欲求不満の叫び声を労力を抑えることしかできませんでした。 Mirror's Edge Catalystは、特にかなり設定されたチェックポイントのために、決して不公平ではありません。