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PAX 2011 見本市期間中にシアトルで探している人は誰でもマインクラフト-発明家のマーカス・“ノッチ”・パーソンは、ワシントン州コンベンションセンターをもう少し詳しく調べる必要がありました。ほとんどのコンピューター ゲーム ベンダーのスタンドは 4 階にありましたが、Mojang のスウェーデン人はエスカレーターを 2 つ上がったところで存在感を確立していました。
Minecraft ファン ベースにとっては問題ありません。現在 300 万回以上販売されているブロック グラフィックス プレイグラウンドに入場する際の援助がなくても生き延びるのに十分なスタミナがある人なら誰でも、PAX への道を見つけることができます。すでに朝から次のバージョンの Minecraft 1.8 を試すための行列ができていました。 Notch と並ぶグループの 2 人目のプログラマーである Jens "Jeb" Bergensten と一緒に、私たちはいわゆる「」のイノベーションを研究しています。冒険の最新情報«。
クリエイティブモードで任意にビルドする
バージョン 1.8 を一言で言うと、サバイバル モードはロールプレイング ゲームを彷彿とさせますが、クリエイティブ モードがメイン メニューに代替として表示されます。作りたいという欲求を満たす純粋な遊び場です。ここでは、すべてのアイテムと原材料にアクセスできるだけでなく、モンスターから安全であり、マウスを 1 回クリックするだけですべてのゲーム世界のブロックを削除できます。最も楽しいのは、スペースバーを 2 回押して空に飛び、ゲームの世界を飛び回りながら上空から魅力的なブロックの風景を眺めることです。
クリエイティブ モードでは、思いどおりに建築できるだけでなく、ゲームの世界を優雅に飛行することもできます。
見本市のデモ バージョンで発見した新しいアイテムの一部: 積み重ね可能な鉄のグリルを使用して、ガラスを取り付けることもできる高く透明なバリアを作成します。つる性の植物を別の装飾要素として既存のブロックに配置できるようになりました。キャラクターが近づくと自動的に開くゲートは、フェンス建設者のさらなる快適さを約束します。そしてメニューには、メロン、鶏肉、腐った肉など、多かれ少なかれ食欲をそそる追加物があります(ゾンビダイエット - 自己責任で摂取してください)。
都市、NPC、モンスターダンジョン
パッチ 1.8 では、後に NPC が居住する小さな町などの革新がもたらされます。
サバイバルモードでは、いつものように、オブジェクトや建物を構築するために、自分たちで原材料を採掘し、物を建設したり、クラフトしたりする必要があります。パッチ 1.8 では、いくつかの家と農場で構成される小さな町が自動的に生成され、景観が豊かになります。私たちは中に入ってそれらを賞賛することはできますが、私たちにとってそれらは非常に空っぽに見えます。それもそのはず、予定されているNPC居住者は見本市バージョンにはまだ含まれていません。 Jeb 氏は、これらの住人はゲームの世界をより活気のあるものにするだけでなく、後で意味や目的を持たせる必要があると語ります。一部の NPC は、特定のブロックを交換したり、料理レシピ用の珍しい材料を購入したりするトレーダーとして機能します。最も広い意味でのクエストギバーも計画されています。なぜなら、一部のキャラクターは、たとえば「卵を 10 個持ってきてください。そうすれば友達になります」など、私たちが彼らに好意を示した後でのみ私たちと取引するからです。いつもあんなに簡単だったらいいのに…
RPG の安定した香りを持つ次の革新はダンジョンです。十分な装備を備えた Minecraft サバイバル アーティストが、使われなくなった坑道でレアなボス モンスターを狩ります。ジェブは不思議なことに、ダンジョンの住人を倒すには特別な「パワーアップ」が必要であると示唆しています。これは、Minecraft の将来に計画されているもう 1 つの機能であるポーションを意味します。野心的なプレイヤーは、まず適切な材料を集めてから、ポーションの消費によるダメージ軽減などのバフを楽しむことに夢中になるはずです。
弓を引いたまま、私たちは溶岩プールでブロック太陽が昇るのを眺めます。
再設計された弓武器はダンジョン内でのみ役立つわけではありません。ボタンを押してすぐに矢を発射しないため、ダメージの可能性(クリティカルヒット)が増加し、操作が洗練されています。まず弓が引かれます。カメラは相手にわずかにズームインして狙いを定めやすくします。マウスボタンを放してショットをトリガーするようになりました。