テスト中のMinecraft1.0-最後に、(ほぼ)最終バージョン

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総透明度がありますMinecraft-Developer Markus "Notch" Perssonと彼の乗組員。ゲームに取り組んでいるTwitterが絶えずコメントしているPersson's Mojangのチームは、質問/回答WebサイトReddit.comの常設ゲストであり、Minecraftは117,000を超えるエントリを持つ最大の主題エリアの1つです。

Twitterで試用版も入手できることを論理的にしてください。 11月13日、Notchは「金曜日のリリース前にテストをテストしたい場合は、候補者2を取得します。この招待状に続いて、Minecraftの99.9%バージョンをテストして、2011年11月18日のバージョンで「正しいゲーム」になったかどうかを調べます。 は。

評価はありません!
他のタイトルと同様に、リリースのためにMinecraftを見逃したかったのです。ただし、バージョン1.0には、Minecraftを適切に分類するには、ゲームが少なすぎます。最終的な評価により、アドベンチャーモードが完全に統合されるのを待っています。

「新しい」ゲームの原則を調べました

過去2年間に鉱山に住んでいたすべての人にとって、ここでもMinecraftのゲームの原則があります。装備と指示がなければ、森、雪、砂漠の地域のある居心地の良い風景で目を覚まします。

チュートリアルがないため、試練のベースで木を叩いており、Minecraftのブロックされた世界のすべてが分解できることをすぐに認識します。この方法で得られた原材料を使用すると、新しいブロックが風景に配置され、シェルター、小さな家、城などを構築します。さらに、ワークベンチとオーブンで豊富なオブジェクト(鎧、軸、窓など)を作成できます。クラフトレシピを見つけなければならないことは愚かです(またはインターネットから入手してください)。私が言ったように:Minecraftには指示がないからです。したがって、日没後のゾンビ、スケルトン、クモ、その他のモンスターマロディの牧歌的なレベルを介して痛みを伴います。

最近、巨大な渓谷は最近、ランダムに生成された世界にオープンしました。

おそらくそれまですでに避難所を建設してきた人。 「クリエイティブモード」がモンスターのないマスタービルダーとして、無限の数の原材料を使用して、「クリエイティブモード」に満足している、SO -Caledの「サバイバルモード」にストレスがかすぎている場合。その後、Minecraftは実際によく引用されているLEGOキットのように感じます。一般的に、感情:そのブロックされたスタイリッシュな光学系と、ドイツのミュージシャンであるダニエル・ローゼンフェルド(C418として知られている)による幻想的ではあるが控えめな音楽があるため、Minecraftは独自の雰囲気を作り出します。または、インディーの伝説のジェイソン・ローラー(通路、星がいっぱいの空の中の通路)と言うこと:「ミネクラフトを演じることは精神的な体験です。」

同じことを支払い、永遠に遊んでください

Minecraftの販売モデルは、ゲーム自体と同じくらい革新的です。2009年5月の開発開始直後、ゲームはMinecraft Webサイトで購入できます。アルファフェーズには、ベータ版の後半で15ユーロの約10ユーロがありました。

Minecraftのバージョン1.0のビデオをテストします

ハイライト:購入すると、すべての将来の更新は無料です。そのため、早期に開発をサポートした場合、約20ユーロの最終価格と比較して、なんと50%を節約できます。この公正な販売モデルにより、スウェーデンの開発者であるMarkusの「Notch」Perssonは、400万人のバイヤーを超える、したがって彼の会社Mojangを見つけたのに十分なお金を与えています。ここでは、Minecraftだけでなく、Collective Cardのロールプレイングゲームでも作業していますスクロールその他のプロジェクト。 11月18日のラスベガスで開催されたMinecon House Fairは、Minecraftの最初のリリースバージョンの開始信号でもあります。 「最初」は、ペルソンが彼のブログでMinecraftに取り組み続けることをすでに発表しているからです。これも必要です...