ページ2:Might&Magic:Heroes 6-テスト中の暗闇の色合い - アンダーワールドの混乱

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試行錯誤のある要求

しかし、それどころか、暗闇の色合いはあまり簡単ではありません。一部のミッションでは、歯を何度か噛みました。時間制限が厳しいために失敗することがあります。簡単にためらい、間違った道が探求されたか、あまりにも多くの移動ポイントが二次的な場所に浪費されているので、私たちはすでに遅すぎるサイトに来ています。他のカードで補充を募集することは許可されていませんが、最初のユニットと外出先で収集されたいくつかの補強材で最後まで苦労する必要があります。

その後、それはすべての議論に依存します - ただ損失はありません!疑わしい場合は、戦いが再開されます。一方では、心のこもったレベルの難易度が動機付けられます。シナリオは要求が厳しいですが、常に実行可能です。

一方、開発者は明らかに繰り返しを計算して、季節を約25時間に伸ばしました。私たちはそれがどのように進むかのレベルのレベルでは決して知りません - 正確に私たちが行かなければならないのか、補充に頼ることができるかどうか - 私たちはカードを探索して小競り合いに突っ込むことを避けることはできません。サイドオーダーは価値がありますか?それとも、彼は私たちの主な目標から私たちをそらすだけですか?フォークで警備員を扱うことを失う余裕がありますか、それともそれらを処理することを好むべきですか?多くの場合、2回目または3回目の試行でのみそれを知っています。 3つのレベルの難易度は、主に敵の強さに影響を与えるため、私たちを助けません。

どのファンタジーウェルト

グラフィックは、特にカットシーンでの年齢を示しています。ヒーローズ6は、約1年半前に公開されたときのハイライトではありませんでした - アドオンは何も改善しません。

シェードオブダークネスのテクノロジーは、元のヒーローズ6からのテクノロジーです。つまり、昨日から。クリエイターは、生き生きとした多様な世界を創造するために目に見えて悩まされています。とりわけ、私たちは大規模な洞窟システム、海賊の巣と頑丈な山脈を備えた島の王国を探索します。ただし、これは、グラフィックに詳細、効果、高解像度のテクスチャがないことを無視するものではありません。

これは、非常に木製の人物が互いに向き合うエンジンシーケンスで特に明確になります。ただし、光学系はすでに適切で明確であり、古いボックスでスムーズに動作します。声の俳優とは別に、音について文句を言うこともありません。適切な壮大な音楽は本当に私たちに感銘を受けました。

実質的にすべての若いUbisoftゲームと同様に、Shades of Darknessには、少なくともシリアル番号をチェックするために、インターネット接続と会社独自のオンラインサービスアップレイを含むアカウントが必要です。クラウド接続をキャップできます。成果といくつかのエキストラがゲームに進んでいますが、Ubisoftの非常にムーディーなサーバーに対処する必要はありません。

そのようなささいなことは別として、あなたがゲームから期待できるように、闇の色合いは驚くほど走ります。これは基本的に約1年半です。リリース用に2つ以上のGBパッチがまだありました。注意:この更新により、古いヒーローが異常を演奏しているようになりました。したがって、メインキャンペーンをまだ完了していない場合は、インストール前にそれを補う必要があります。