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ゲームの世界: いつも通り
派閥を選択したら、最も重要なこと、つまりヒーローに移ります。 5 つの派閥キャンペーンに加えて、ストーリー モードでは 2 つのプロローグ ミッションと 2 つのエピローグ ミッションも提供されます。ここで行う最善の方法は、すでに与えられている兄弟ヒーローのいずれかを選択することです(ストーリーについては後で詳しく説明します)。しかし、いつでも自家製ヒーローを戦闘に送り込むこともできます。
必要に応じて、外国勢力の都市や要塞を変換することができます。
選択したキャラクターを使用して、鳥瞰図から表示されるゲーム世界をラウンドごとに移動します。ここでは原材料、宝物、アーティファクトを収集し、中立の敵グループや敵勢力の軍隊や英雄と戦います。私たちの権力の中央制御点は都市であり、私たちは徐々に真の要塞へと拡張しつつあります。都市では、私たちは軍隊を編成して管理し、貿易を行い、必要に応じて追加の英雄を採用します。
街の景色:いつもと何も変わらない
愛想のない街の景色を表示する不必要なスタート画面を除けば、残りの都市管理部分はよくできています。市場、英雄、軍隊、都市の拡張を明確かつ直感的に操作できます。
しかし、シティビューが初めて開かれるとすぐに、退役軍人は深刻なショックを経験します。以前のバージョンでは非常に人気があり、建設された各建物が街並みの中で個別に目立つような詳細なシティビューは、愛のないものに取って代わられました。スタート画面には、単純なアニメーション化されたレンダリング イメージのみが表示されます。私たちは以前と同じ誇りを持って入植地の成長と繁栄に従うことができないので、これは大きな雰囲気を壊すものです。 Ubisoft はすでに、この設計上の決定に関するコミュニティからの大規模な否定的なフィードバックに応え、改善を発表しました (最初のページのパッチボックスを参照)。
それにもかかわらず、すべての決定的なアクションは他のタブ (都市の拡張、軍隊の管理、市場、ヒーロー) で行われるため、都市管理の実際の開始画面はふざけて余分なままです。これらは特に直感的で使いやすいです。すべてが一目で記録され、最大 2 回のマウスクリックで実行できます。街の景色の衝撃と煩わしさをいったん消化すると、時間の経過とともに残りのサービスが明らかに改善されていることに気づきます。
地域: すぐに気に入ります
都市は常に敵勢力との戦いにおいて最も重要な戦略的目標であり、ヒーローズ 6 ではこれがさらに当てはまります。都市とその新しい中間形態である要塞は、定義された地域を管理し、その中ですべての鉱山と外部の軍隊の建物に対して権限を行使します。したがって、都市を征服した者は、その地域にあるすべての無料鉱山を一気に支配することになります。時には無意味で骨の折れる個々の補給廠の探索は過去のものとなり、楽しみのためにゲリラ的に地雷を盗み、すぐに再び撤退する略奪的な敵も同様です。
最初はこれを後悔するプレイヤーもいるかもしれませんが、しばらくすると、新しいシステムがどれほどエキサイティングであるかを理解するはずです。このため、戦略的に重要な都市や要塞の周囲での戦いは前後に移りました。全体として、戦闘はより明確に重要なノードに集中するようになり、より多くの「アクション」と包囲が保証されます。結局のところ、ヒーローズシリーズで常に最も楽しいのは攻城戦です。