ページ 3: Microsoft Xbox One - Microsoft の次世代コンソールで何ができるのですか?

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ダッシュボード

Xbox One ダッシュボードを一目見ただけでも、密接な関係がわかりますWindows 8。ここでも、おなじみのタイル レイアウトが使用されており、3 つのオペレーティング システムがバックグラウンドで動作しています。一方で、大幅に先進的な Xbox 360 (ゲーム開発者にとってはさらに優れたハードウェア アクセスを備えていると考えられます)。また、Windows (8) 部分 (アプリ、Kinect、アップデート、ネットワーク機能用) と仮想化部分もあり、最初に説明した 2 つを仮想マシンとして並行して動作させるため、ゲームとダッシュボードの間の実質的な瞬時の切り替えが可能になります。グラフィックス パフォーマンスの 10% しか利用できないと考えられているため、特にゲームの実行中にダッシュボードが著しく途切れます。ゲームとアプリの間の切り替えがほぼシームレスになりました。 Windows 8.0 と同様に、ほとんどのアプリは画面の 4 分の 1 に表示でき、別のアプリまたはゲームが残りの 4 分の 3 を占めます。 Windows 8.0 と同様、この比率は固定されており、Windows 8.1 で使用されているようなより柔軟な表示領域の分割は (まだ) 機能しません。

ダッシュボードの中央がスタートエリアです。左側のタイルには、ログインしているユーザーのプロフィールが表示されます。最近使用したゲームとアプリが中央にあり、その右側にはドッキング機能、アプリの概要、Blu-ray ドライブへのアクセス用の 3 つの固定タイルがあります。

既存の Microsoft アカウントはすべての Xbox 360 フレンドおよび実績と連携し、Skype もその 1 つ (現在は Microsoft の一部) であり、ユーザー プロファイルに永続的にリンクされています。必要に応じて、Kinect カメラに自動的にユーザーを認識させてログインさせることもできます。これは非常にうまく機能します。音声コマンドを使用してゲームやアプリケーションにアクセスすることもできます。時々、誤解があったり、Xbox がまったく反応しなかったりすることがありますが、ほとんどの場合、音声コントロールは比較的確実に機能します。ジェスチャー コントロールの精度は大幅に低くなります。通常、最も速い方法はコントローラーを使用することです。しかし、ここ数か月のスノーデン氏の暴露を考慮すると、Kinect でプライバシーがどの程度保証されるのかという疑問が生じます。NSA はカメラとマイクへのアクセスに関心を持っている可能性があり、マイクロソフトに対してこれを強制する可能性もあります。 。

Xbox One - ダッシュボード: ユーザー インターフェイス、Skype、アプリの仕組みは次のとおりです

全体的に、新しいダッシュボードは一見するとモダンで柔軟な印象を与えますが、しばらく使ってみると、所々非常にわかりにくく、まだ未完成で、あまり使いやすいとは言えません。 (現時点では) 内蔵 500 GB ハード ドライブのメモリを管理できず、一部のアプリ (YouTube など) はドッキングできません。左端にある個人のお気に入り (「ピン」) は更新が遅れることが多く、新しくダウンロードしたゲームやアプリを見つけるのは直感的ではなく、友達リストにアクセスして実績を比較することも (現時点では) 不可能です。すべてのインターネット機能 (およびマルチプレイヤー ゲームへのアクセス) を利用するには、月額約 5 ユーロの Xbox Live のゴールド メンバーシップも必要です。そうしないと、Internet Explorer、Skype、または YouTube や Watchever などのさまざまなストリーミング アプリも機能しません。ゲームビデオの内部録画機能も、ゴールドメンバーシップがなければ機能しません。

Xbox One は単なるゲーム機ではなく、リビング ルームの新しいマルチメディア コントロール センターにもなりたいと考えています。 Xbox One は一貫した TV 統合に依存しており、この目的のために新しく追加された HDMI 入力を備えています。これを TV 受信機 (SAT、Cable、Entertain、Sky) またはその他の画像ソース (PS4 も可能) に接続すると、Xbox はユーザー インターフェイスに TV 番組をアニメーション タイルとして表示することもできます。通常どおり、全画面でプレイしてテレビを視聴することもできます。別のアプリを隣にドッキングすることもできます。

ただし注意してください。現在、ヨーロッパの HD チャンネルは、Xbox One で再生すると、特に高速パンや動きの際にぎくしゃくします。これは、この国では通常どおり、チャンネルが 50 ヘルツ (1 秒あたりの画像) でしか信号をブロードキャストしないためです。ただし、Xbox One はダッシュボード (つまり、HD レシーバーを HDMI 入力に接続する場合は TV 信号も) を 60 ヘルツで表示するため、TV 信号を 50 fps から 60 fps に変換する必要があり、これが時折目に見えるぎくしゃく感を引き起こすことになります。起こる。将来的には、Xbox One を 50 Hz モードに切り替えることで、少なくとも全画面モードでテレビを視聴している場合には、パッチによって問題が修正される可能性があります。ただし、テレビ信号とドッキングされたアプリを同時に表示すると、問題が解決しない可能性があります。将来的には、現在のテレビ番組に関する情報が、必要に応じて、プレイ中に現在開始されている (以前に設定された) お気に入りのシリーズを思い出させるガイド アプリを通じて利用できるようになります。しかし、ドイツではそれが(まだ)機能しません。

HDMI 入力のおかげで、TV 受信機からなどの受信画像信号を Xbox One ダッシュボードに全画面表示するか、隣にドッキングされたアプリを表示して表示できます。

One はオールインワン ボックスとして、Kinect ユニットにはカメラとマイクに加えて赤外線送信機が組み込まれているため、テレビ、受信機、その他のデバイスの制御にも使用できます。テスト中は、テレビと AV 受信機のメーカーとモデルのみを指定する必要がありました。新しい Xbox は、その他すべての情報をインターネット上のデータベースから取得します。適切な制御情報が提供されると、Xbox One はユニバーサル リモコンのように、起動時または終了時にデバイスのオン/オフを切り替えます。より複雑なセットアップ (クローゼットの密室にある AV レシーバーなど) の場合は、別の IR トランスミッターを Xbox の背面に接続することもできますが、アクセサリとしていつ、どのような価格で入手できるかはまだ不明です。

接続は左から右へ: 電源、HDMI 入力、デジタル オーディオ出力 (S/PDif、Toslink)、HDMI 出力、2x USB 3.0、Kinect、オプションの IR ブラスター、GBit LAN。

しかし、実際のテストでは、Kinect ユニットに内蔵された IR 送信機が、コンソールの背後と下のデバイスを確実に制御しました。ただし、Xbox One の電源が入っている場合に限り、約 65 ワットの追加電力消費が発生します。静かなスロットイン ドライブが、ついに DVD、CD、Blu-ray を処理できるようになりました。ただし、3D 映画はまだサポートされていません (PS3 ではサポートできますが、不条理なことに PlayStation 4 でもサポートされていません)。現時点では 24p 再生も機能しないため、特にカメラがゆっくりとパンするときにフィルムが著しく途切れます。

すべての Xbox One ゲームは Blu-ray で提供されるため、Xbox 360 のように複数のディスクをジャグリングすることは、少なくとも当面は過去のものとなるはずです。 Blu-ray ドライブ専用に開発されたコントローラー チップは、(Xbox 360 と同様に) コピーされたディスクの読み取りを可能にする MOD の使用を防ぐことを目的としています。

役に立たない: Microsoft が外部ストレージ メディアのサポートを更新するまで、USB スティックやハード ドライブは One で使用できません。コントローラーのみを充電できますが、これは Microsoft の公式 Play&Charge キット (バッテリー) が装備されている場合に限ります。

上記のオプションを除けば、マルチメディアに関しては依然として状況が貧弱に見えます。 Xbox One には USB 3.0 ポートが 3 つありますが、USB スティックやハード ドライブなどの外部データ ストレージ デバイスには、これらのポートを介してアクセスできません。写真、映画、またはビデオ ファイルをネットワーク経由で Xbox One にコピーすることもできません。特に、これらのファイルは再生されないためです。サラウンド サウンドに関して言えば、Xbox One も依然として非常に制限されています。Xbox One は最大 5.1 または 7.1 の PCM を出力できますが、古いドルビー デジタルさえもサポートされておらず、ハイエンド フォーマットの DTS HD マスターもサポートされていません。オーディオまたはドルビー True HD。その結果、適切なサラウンド システムを使用すると、Blu-ray 映画のサウンドが悪化するだけでなく、ゲームのサウンドも悪化します。たとえば、Battlefield 4 のサウンドは、現時点では Xbox One よりも Xbox 360 の方が大幅に良くなります。

ただし、前世代のコンソールと同様に、これらの機能はおそらく将来のソフトウェア アップデートで段階的に追加される予定です。それにもかかわらず: 360 と One の間のギャップと Microsoft 自体の主張を考慮すると、ソフトウェアはまだかなり未完成で限界があります。