ゲーム環境は 4 つのスタジオによって突然悪化しました。 Microsoft は Tango Gameworks を開始することを決定しました (内なる悪、ハイファイラッシュ)、アーカン オースティン (レッドフォール)、Alpha Dog Games (Mighty Doom)、Roundhouse Studios は閉鎖されます。
これは、何ヶ月にもわたって続いているスタジオ閉鎖とレイオフの波が続いていることを意味します。このステップは、すでにリリースされているゲームにもいくつかの影響を与えます。
影響を受けたスタジオ Tango Gameworks からはすでに初期反応があります。
推奨される編集コンテンツ
この時点で、記事を補完する外部コンテンツが Twitter から見つかります。
ワンクリックで表示したり非表示にしたりできます。
Twitter のコンテンツが表示されることに同意します。
個人データはサードパーティのプラットフォームに送信される場合があります。詳細については、プライバシーポリシー。
へのリンクツイッターの内容
タイトルとリソースの優先順位の再設定
Xbox Game Studiosの責任者であるMatt Booty氏は、スタッフに電子メールでこう述べた。メールはそこにあるIGN以前、以下にドイツ語に翻訳しました。
とりわけ、このグループは次のように述べています。影響力のあるタイトルに注目場所と中で新しいブランドの構築投資したいです。スタジオの閉鎖とそれに伴う人員削減は、ある事件の結果である。タイトルとリソースの優先順位の再設定
。マイクロソフトは、合計で何人の人が職を失うのかについては明らかにしていない。
GameStar 編集者の Peter Bathge 氏は分析でこのトピックに言及し、その背後にあるものを示します:
Matt Booty のメールは非常に長いので、必要に応じて展開できるボックスにまとめました。
Microsoft の社内電子メール全体
今日は、Bethesda チームと ZeniMax チーム全体で行っている変更について共有したいと思います。これらの変化は、私たちが引き続き影響力のあるタイトルに焦点を当て、ベセスダの大ヒット ゲームのポートフォリオと、彼らが何十年にもわたって育ててきた人気のゲーム世界への投資を継続する中で起こります。
これらのフランチャイズを強化し、新しいブランドの構築に投資するには、会社全体を見直して、成功に最も適した機会を特定する必要があります。この肩書きとリソースの優先順位の変更は、一部のチームが他のチームに再割り当てされ、一部の同僚が退職することを意味します。
有効になる変更は次のとおりです。
Arkane Austin - このスタジオは閉鎖され、チームの一部のメンバーはベセスダ内のプロジェクトに取り組むために他のスタジオに移動します。 Arkane Austin には、印象的で革新的なゲームを作成してきた歴史があり、誰もが誇りに思うべき歴史です。 Redfall の最新アップデートは、ゲームの開発が終了するための最後のアップデートとなります。ゲームとそのサーバーはプレイヤーにとってオンラインのままであり、ヒーロー DLC を購入したプレイヤーには補償を提供します。
Alpha Dog Studios - このスタジオも閉鎖されます。新しいプレイヤーが Doom にアクセスできるようにしたチームの創造性に感謝します。 Mighty Doom は 8 月 7 日に廃止され、プレイヤーがゲーム内購入を行う機能が削除されます。
Tango Gameworks - Tango Gameworks も閉鎖されます。私たちは、ベセスダと世界中のゲーマーに対する彼らの貢献に感謝しています。 Hi-Fi Rush は、現在のプラットフォームのプレイヤーが引き続き利用できます。
Roundhouse Games - Roundhouse Games チームは ZeniMax Online Studios (ZOS) に参加します。 Roundhouse は、最近のゲーム発売の多くで重要な役割を果たしてきました。ラウンドハウスを ZOS に導入してエルダー・スクロールズ・オンラインに取り組むことで、何百万人ものプレイヤーが故郷と呼ぶ世界を拡張するためにさらに多くのことができることを意味します。
ベセスダ スタジオ チームの統合により、ゲーム ポートフォリオと新しい IP への投資を強化できるようになり、一部のベセスダ パブリッシング チームおよび企業チームの少数のポジションも削減されます。
職位に影響を受ける方々には本日通知いたしますので、退職する同僚には敬意と思いやりを持って接していただきますようお願いいたします。当社は、本日の通知により影響を受ける方々に対し、現地法に基づく退職金の支払いを含め、全面的なサポートを提供してまいります。
これらの変化は、これらのチームの才能ある人々の創造性やスキル、あるいは新しいことに挑戦するために取ったリスクとは何の関係もありません。これらの変更は、ゲームを市場に投入する ZeniMax と Bethesda のさまざまなサポート チームにも影響を与えるものであると認識しています。私たちは、ポートフォリオの他の部分への投資を増やす能力を生み出し、優先するゲームに集中するために、このような難しい決断を下しています。
Bethesda は、優れたゲームと活発なコミュニティの強力なポートフォリオを備えた Xbox の重要な柱であり続けています。将来に目を向けると、目覚ましいゲームが目前に迫っています。 『Starfield Shattered Space』、『Fallout 76 Skyline Valley』、『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』、『エルダー・スクロールズ・オンライン・ゴールデン・ロード』は、2024 年だけでもリリースされる予定です。 Arkane Lyon、Bethesda Game Studios、id Software、MachineGames、ZeniMax Online Studios のチーム、および Bethesda パブリッシングおよび企業チームは、Align の拡大に合わせて新しい IP を開発し、新しいゲーム コンセプトを探索し、既存のフランチャイズを拡大するのに有利な立場にあります。この複雑で変化する業界で成功するための計画とリソース。
- マット
レッドフォールでの払い戻し
内部メモには、特にこの措置の影響を受ける 2 つのゲームの名前が記載されています。
- レッドフォール: 110 ユーロの Bite Back Edition の購入者は、発売後に DLC として登場する 2 人のヒーローをまだ待っています。そんなことは決して起こらないので、Arkane は Bite Back アップグレードと同額の返金を行うと発表しました。この影響を受ける場合は、次のツイートにフォームへのリンクがあります。
推奨される編集コンテンツ
この時点で、記事を補完する外部コンテンツが Twitter から見つかります。
ワンクリックで表示したり非表示にしたりできます。
Twitter のコンテンツが表示されることに同意します。
個人データはサードパーティのプラットフォームに送信される場合があります。詳細については、プライバシーポリシー。
へのリンクツイッターの内容
- エルダー・スクロールズ・オンライン: 成功したオンライン ロールプレイング ゲームでは、将来的に人員が増加する予定です。閉鎖されたラウンドハウス スタジオの従業員の大部分は引き続きゼニマックス オンラインで雇用されます。
対策の影響を受けない現在開催中のArcane Lyonです。新しいブレードゲーム仕事。また、MachineGames (インディ・ジョーンズとグレート・サークル) および ID ソフトウェア (ドゥームエターナル)スコットフリーで降ります。
選手や業界全体から批判の雨が降っている
ネット上ではマイクロソフトに対する批判が多い。とりわけ、ひどく老化したもののため、ツイートXbox マーケティング責任者のアーロン グリーンバーグより。彼は2023年4月に次のように書いています。Hi-Fi Rush は予想を上回る予想外のヒットとなりました。
あなたは出来る幸せではない
Tango Gameworks チームのパフォーマンスとともに。 1 年後、インターネットは現在、当時のこの発言に注目しています。
それほど遠くない過去の他の発言も、最近の出来事を考慮すると、多くのソーシャルメディアユーザーにとって陳腐な後味を与えます。
Xbox のボス、フィル スペンサーは昨年 Arkane Austin チームを強化しました後ろでもないそしてマット・ブーティ氏も2023年6月に次のように強調した。スタジオが閉鎖されないこと。
Microsoft社内でも批判的な声がある。なぜなら、Arkane Lyon のクリエイティブ ディレクターである Dinga Bakaba (不名誉な、デスループ) が 1 つあります一連のツイートその中で彼は、上司の行間の行動を批判することを躊躇しませんでした。
これはまったくひどいことです。 […] これを読んでいる経営幹部の皆さんに、ビデオゲームはエンターテイメント/文化産業であり、アーティスト/エンターテイナーの世話をし、彼らが付加価値を生み出すのを支援するのが企業としての仕事であることを、親切に思い出していただきたいと思います。
私たちをゴールドラッシュの駒にしないでください。私たちを誤算のフロントマンとして利用しないでください[...]。私たちが良い試合をしたら誇りに思うって言ってるね。それでは、大変なときこそ私たちを誇りに思ってください。私たちはあなたがそれをできることを知っています、そして私たちは以前にそれを見たことがあります。
今、我々の目の前でビッグチームが再び敗退しつつあり、これはひどいことだ。 […]
DevPlay: 2024 年はゲーム開発者にとって災難の年になるでしょうか?
ゲーム業界の他の部分からも批判があります。とりわけ、ソニーのサンタモニカスタジオでライターとして働くアラナ・ピアース氏がいる。彼女はスタジオの閉鎖について次のように説明しています。信じられないほど悲しい
そして諦めて自分に問いかけます。私たちはここで一体何をしているのでしょうか?
推奨される編集コンテンツ
この時点で、記事を補完する外部コンテンツが Twitter から見つかります。
ワンクリックで表示したり非表示にしたりできます。
Twitter のコンテンツが表示されることに同意します。
個人データはサードパーティのプラットフォームに送信される場合があります。詳細については、プライバシーポリシー。
へのリンクツイッターの内容
Maisie Ó Dorchaidhe は少し前にトリプル A のゲーム開発を辞め、インディー開発者として自身のプロジェクトに専念しています。見ればわかる理由彼女の反応スタジオ閉鎖についてはこう書かれている。
この業界であなたを守ることができなくなるもの:
- 良い試合
- 儲かるゲーム
- バイラルゲーム
- 大手出版社
- 小さな出版社
- 大きなチーム
- 小さなチーム
- 裕福な親会社
- 1つ
倫理的な
親会社 - 経験
- 長時間労働と犠牲
フォーブス誌編集者のポール・タッシ氏は...彼のツイート尋ねます、[業界の]誰もが安全を感じるにはどうすればよいか
。
つまり、2024 年は 2023 年が終わったのと同じように、ゲーム業界から多くの悪いニュースとともに進むことになるでしょう。経営陣は今年の初めにこの軌道を予測していたが、次に何が起こるかはまだ分からない。
エンブレイサー・グロイプのトップは現在、自社の大規模な人員削減について自己批判的なコメントをしている。私たちはまた、解雇の波の影響を受けた人々と直接話をしました。どちらのレポートも GameStar Plus で見つけることができ、上にリンクを貼っておきます。