Microsoftにとって、「ホログラフィックコンピューティング」時代は、彼自身のHololensプロジェクトから始まりました。テクノロジーを扱うことは、透明なスクリーンでデータメガネとデートすることにより、3Dホログロンを着用者のビジョンの分野にデートすることにより、より自然で個人になるはずです。 Hololens自身にはカメラとセンサーがあり、たとえば、ユーザーの手の位置も認識できます。このようにして、表示されたボタンの操作、または3D要素の移動または変更も可能です。 Microsoftによると、これは、隠されたホログラムが創造性の新しい媒体を表しているため、学習、プレゼンテーション、共有のアイデアの完全に新しい機会を可能にするはずです。
もちろん、ゲームはホロレンスが利益を得るべき分野でもあります。 Microsoftにとって、Hololensは、拡張現実または仮想現実の以前の概念を超えています。現実の世界は、その中に示されているホログラムの基礎となるため、たとえば、Minecraftなどのゲームを自分のリビングルームのテーブルや部屋の他のオブジェクトにも表示できます。コントロールは、純粋にジェスチャー、目の動きを通して、言語で行われます。これらのオプションを組み合わせて、Microsoftはコンテンツと情報に対処する最も自然な方法を見ています。
Holonotesを使用すると、Skypeまたは他のサービスを介した対話者が他の人の世界にホログラムを引き込むことができるはずです。 NASAはすでにHololensの可能性に興味があり、Mars Roversの写真を使いたいと思っています。これは、あなたが自分で火星で走るという印象を与えるまったく新しい体験を作成することになっています。 Hololensは、ケーブルを取得せずに重量が低く、3D-Holzeltの向きに使用される3Dサウンドを提供します。 Microsoftによると、多くの開発者は、可能性の表面を傷つけただけであっても、すでに新しいホログラフィック体験に取り組んでいます。