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私が最初にプレイしたオープンワールド ゲームは、1993 年の Ultima 7: Serpent Isle だったと思います。言っておきますが、これは「理解」ではなく「演じられた」ものです。冒頭、私の世界の救世主とその仲間たちがスネーク島で難破し、ビーチを歩き回っています。そして、魔法のような閃光が数回続いた後、仲間たちは突然いなくなっただけでなく、でも私の魔法の装備も!恐ろしい黒い剣の代わりに、私は突然軽石を持ち歩き、輝くヘルメットは女性の毛皮の帽子に変わり、バックパックの中の魔法の杖の代わりにセクシーなシルクのストッキングが履き替えられました。そして、10歳のミーシャはそこに座って考えました:え?
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ああ、誰があの警備員を刺したでしょうか?目撃者がいないのが残念!
さて、38 歳のミーシャは今日も同じ気持ちです。『Serpent Isle』のオープニングは混乱しています。しかし、私が最もよく覚えているのは、次に起こること、つまりモニターの小さな町です。そこでは自由に走り回って、好きなことを何でもすることができます。他人の家で匂いを嗅ぎ回ったり、猫や犬と会話したり、毛皮商人や動物病院を訪れたりしました。彫刻家、居酒屋で ジョッキを地面に投げ、リュートを弾いてダーツを投げ、鍛冶屋から剣を盗み、衛兵に捕まり、衛兵を刺す。そして下手をすれば刑務所に行くことになる。 10歳の子供としてやっている普通のこと。
夕方になると、モニターの住人がパブに集まり、女将が給仕をしてくれます。
モニターの周りを旅したり、森の中の道をたどったり、トロールの洞窟を掃除したりすることも許可されています。そして、世界は私にとって信じられないほど生き生きとしているように思えます。住民は窓を開けて換気し、夕方になると街の半分が居酒屋に集まり、そこで女将がテーブルからテーブルへと小走りする一方、客たちは順番にビールを求めて鳴いたりげっぷをしたりしています。蛇の島でのクエストはひとつも解決できなかったと思います。シェイクスピアの英語 (「見知らぬ人よ、始めましょう!」) の知識は 10 歳の時点ではまだ向上していましたが、この世界は私に忘れられない印象を残しました。
そして、それは私の個人的な最高のオープンワールドのトップ10を形成しました。
著者
Michael Graf は、オープンワールド ゲームが自動的にゲームをより良くするとは主張しません。ゲームが主に魅力的なプロットを伝えることを目的としている場合、直線的な構造の方がはるかに理にかなっています - 想像してみてください。ライフ イズ ストレンジまたはペストの物語: イノセンスオープンワールドなんてナンセンス!ミーシャにとって、オープンワールドは、既成の物語を追体験するのではなく、自分自身の物語を書きたいときに真価を発揮します。単に彼が最初にどこに行くかによる。
そこに行きましょう
それは遠い昔のことです - 28 年前、クレイジーです! - および他の多くのオープンワールド ゲームが Snake Island (前作の Ultima 7: The Black Gate を含む) に続きました。しかし、この小さな逸話は、私がオープンワールドに何を期待しているかを多くを物語っていると思います。というか、オープン ゲームの世界について私が最も魅力を感じているのは、自由です。行きたいところへ行き、やりたいことを何でもできる能力。そして、世界とその住民がそれにどのように反応するかを確認します。まあ、10歳の頃は子供じみた好奇心があったのかもしれない。しかし、私は明らかにそれを保持しました。