GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、趣味の一般人、シングル プレイヤー ファン向けの特別なレポート、分析、背景情報 - 何がプレイされているかを知っている専門家から。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料です
ネットで簡単に解約できる
メタ社は現在、ハードウェアとソフトウェアの売上減少に苦しんでいる。一方で、Pico や HTC などの競合他社が自社の戦略を採用し、技術的に Quest 2 を超えているためです。その一方で、開発者と顧客にとってゲーム体験を同等に興味深いものにし続ける衝動が欠けているためです。この問題の解決策を見つける必要があり、新しい Quest 3 でそれが提供されるはずです。しかし、Meta のソリューションは正確にはどのようなもので、実際に機能するのでしょうか?
複合現実 – 緊急に必要な新しい衝動
何よりも複合現実 (MR)- つまり、現実の環境と仮想グラフィックスを混合することは、開発者の想像力を刺激し、同時に仮想現実を拡張することを目的としています。ロンドンで行われたプレビューイベントで、私はこのコンセプトがうまくいくのを見て興奮しました。 Quest 3 が利用可能になり、Meta が提供したパターンのおかげで 2 週間以上を過ごすことができたので、この印象はさらに強まりました。
少なくとも、ある時点で MR の可能性を最大限に活用できる十分なゲームやアプリケーションが利用可能になる限りは。これまでのところ、Quest 3 にはシステム販売アプリがありませんそれは注目を集め、顧客を維持します。
正直なところ、過去 2 週間にわたって Quest 3 をとても楽しんだことは否定できませんが、MR サポートを備えたゲームのほとんどは技術デモの余韻を残していました。それらは非常に短かったか、長年馴染みのある固定的な VR ゲーム体験を私のリビング ルームの環境に持ち込んだだけでした。
パススルー:カラフル、立体的、立体的
それは残念なことですから…新しいパススルーモードステレオカメラと深度センサーのおかげで、現実環境のカラー画像を目に送信します。かなり高価な Quest Pro のパフォーマンスをも上回ります。 HTC バイブ
Quest 3 の 3 次元カメラ画像は、新しい LCD 画面のフル解像度を利用していない可能性がありますが、ぼやけは最小限に抑えられています。特に近くの物体の場合、若干の画像の歪みが依然として問題となります。しかし、それはプラスチック製で、その比率は完全に正確です。ヘッドセットを装着している間は、周りの人々と対話したり、心配することなくどの部屋でも移動できます。携帯電話でもテキストを読むことができます。
確かに、ロンドンの理想的に明るいプレビュー環境と比較すると、私のリビング ルームの明るさは特に均一ではないため、周囲の照明が悪くなると視界がますます難しくなります。しかし、だからといって複合現実の面白さが損なわれるわけではありません。
それどころか:Quest 3 は、現実世界と仮想世界を本格的なレベルで融合できる可能性を備えた初の VR ヘッドセットです。したがって、これはメタバースのビジョンを実装できる最初のヘッドセットです。
メタバースがついに具体的になりつつある
オンラインで注文する前に、IKEA の家具を自宅に仮想的に設置できるのに、定規を開梱する必要はありません。ミロのビーナスの仮想コピーがキッチンを飾っているのに、なぜ歴史の本や旅行ガイドを大量にかける必要があるのでしょうか。インタラクティブな壁画?私のソファに座っている友達のアバターとフェイスタイムしますか?これらすべてには信頼できるパススルーが必要ですが、Quest 3 はそれを実現します。
もっとスパイシーにできますか?HDR の助けを借りて、色はさらに正確になり、おそらくさらに鮮やかになるでしょうか?確かに、特に内蔵の LCD スクリーンではまだ豊かな黒が得られないので、それは良いことでしょう。しかし、重要な最初の一歩がついに踏み出されました。
特に、自分のアパートの寸法を測る必要がなくなったからです。必要に応じて、Quest 3 は環境全体を観察するときに独立してスキャンし、壁、家具、その他のオブジェクトを検出し、それらをゲーム環境に対する強固な障壁として識別します。柔らかい布地、植物、その他の幾何学的に複雑な構造物など、場所によってはスキャンがまだ少し粗い場合があります。
彼は反射にも問題を抱えています。たとえば、深度センサーは、OLED テレビの深い黒の反射を壁の穴と誤認します。したがって、追加の修正が依然として必要であり、可能性があります。しかし、プレーの範囲に苦労して境界線を引く時代はついに終わりました。
すべてがもっと必要になる
理論的には、メタバースはすでに今日の日常生活を変える可能性があります。実際には、現時点では、そのメリットはいくつかの会議アプリやワークフロー アプリ、および初期段階にあるアイデアに限定されています。ただし、代表的なデモである First Encounters は忘れられない印象を残します。
後者は印象深いですねMRシューティングゲームでは、部屋の壁を仮想的にレーザー銃で撃ち落として、その背後にあるエイリアンの世界を明らかにします。球状の住民が遊び場になだれ込んできて撃墜されるはずだが、それで死ぬことはなかったが、泡の中に閉じ込められて宇宙船に閉じ込められた。
とても楽しい経験で、それは、人工的な環境の特徴をすべて劇場の小道具であるかのように受け入れるからです。それらは部屋にしっかりと固定されているため、シミュレートされた奥行きでの視差効果は 100% 本物のように見えます。パステルカラーであろうとなかろうと、あなたは壁の向こうに異質な世界を発見できると本気で信じています。
ただし、『First Encounters』はプレイ時間が 1 ラウンドあたり 6 分と非常に短く、深みに欠け、長期的には繰り返しになります。 Demeo Battles のようなゲームは、食卓にフィギュアやサイコロが置かれたダンジョンズ アンド ドラゴンズのボード ゲームを思い起こさせますが、優れたエンターテイメントを長時間にわたって提供しますが、没入型 VR では退屈ではありません。
状況は、サンバ デ アミーゴやシンセ ライダーのような音楽ゲームでも同様で、リズミカルに対話するシンボルを現実世界に転送します。それらは私のリビングルームの壁にある仮想の穴から流れ出てきます。見た目は良いが付加価値はあまりない。
どちらかというと、BAM のようなマルチプレイヤー ゲームでは、周りにアクティブなプレイヤーがいるという事実から恩恵を受けることができます。ニヤニヤしながら悪意のある友好的な脅迫的なジェスチャーをしていると、気分が高まります。誤解しないでください。First Encounters が明らかに示しているように、MR は非常に楽しいものですが、現時点ではこのアイデアを有意義な方法で活用するアプリはありません。
VR ゲームのパフォーマンスの向上
適切な MR エクスペリエンスが存在しない限り、Quest 3 にはイマーシブ VR ヘッドセットとして十分な議論が用意されているはずです。現時点では、いくつかの事実がそれを物語っています。
- 水平視野角 110 度、Quest 2 より 15 度広い
- Quest 2 より 30% 高い解像度 (2064 x 2208 ピクセル)
- 十分なフォーカシングを備えたパンケーキレンズ
- Quest 2 と比較して、色がわずかに鮮やかになり、黒レベルがわずかに向上しました。
- 新しい Snapdragon XR2 Gen2 システム チップは、前世代の 2 倍の計算能力を備えています。
- より多くの RAM (8 GB)
- 最新のシェーダーと 16 倍のテクスチャ容量により、VR 対応ゲームのグラフィック レベルが大幅に向上します
40% 縮小したフォームファクターやホイールを使用して自由に距離を調整できる寛大なパンケーキレンズなどの快適性の向上に加えて、クラシック VR の使用を最もサポートするのはこれらのハードウェア特性です。
これは古いタイトルにも当てはまります。すべての Quest 2 ゲームは互換性を維持します解像度が高くなったので見栄えもよくなります。 30 のゲームでは、新しいシステム チップに対応するために無料のグラフィック アップデートも提供されます。 Quest 2 から Quest 3 に切り替える場合は、必ずいくつかの項目を確認してください。アップグレードは場合によっては大規模になる場合があります。
以下にいくつかの顕著な例を示します。
- ウォーキング・デッド: 聖者と罪人
- 傲慢さ
- ガーディアンズフロントライン
- レッドマター2
- ゴルフ+
- ドロップデッド: ザ・キャビン
何よりもRed Matter 2 は、Quest 3 のテスト段階で強烈な印象を残しました。人気の宇宙アドベンチャーは、Quest 2 では素晴らしく見えましたが、より細かいシャドウ、より鮮明なテクスチャ、および一定の 120 FPS の高解像度のおかげで、ソニーの PSVR2 バージョンと競合できるようになりました。 Quest 3 ハードウェアは実際には PS5 のパフォーマンスには及びませんが、スタンドアロンのヘッドセットとしては注目に値します。距離が縮まったばかりです。
高速 USB ケーブル経由でもホーム ネットワーク経由でも、以前と同じように簡単に、より優れたグラフィックスを生成する PC に接続できます。 Steam での Formula 1 周回はスムーズに進みましたが、Half Life: Alyx は画像の鮮明さのおかげでもう一度プレイするように誘われました。
私は、グラフィックスが向上したスタンドアロン タイトルがさらに登場することを期待しています。 Quest 2 は現在、非常に多くのユーザー ベースを抱えているため (そしておそらくかなり長い間サポートされるでしょう)、新しいシステム チップの能力が長期間使用されないままになるリスクがあります。
すべてのものには値段がある
コインの裏側はおそらく1つです必要なストレージスペースの増加なれ。多くのゲームが 4K テクスチャ付きでリリースされると、小さいバージョンの 128 GB SSD ストレージが長期的に不足する可能性があります。 Meta はこれに 549 ユーロを請求します。ハードウェアが改良されているかどうかに関係なく、一般消費者にとって、これは許容限界に近い金額です。愛好家向けの予算ではさらに低く、512 GB のバージョン (および Quest+ ゲーム サブスクリプションの 6 か月間のメンバーシップ) の場合は 699 ユーロです。
特にヘッドセットだけでは不十分です。内蔵バッテリーは大きくなる可能性がありますが、ハードウェアの容量が増加したため、バッテリーの持続時間は長くなりません。2時間~2時間半くらいがルールです。長時間のセッションの場合は、電源ベース、または追加バッテリーを含む 150 ユーロという非常に高価なエリート ヘッドストラップが必要になります。追加のバッテリーなしでも 80 日間使用できます。
サードパーティメーカーの安価なモデルを使用しない限り、快適さのためにどちらもお勧めします。代替ヘッドバンドは間違いなく買い物リストに含まれるためです。付属のソフトストラップはQuest 2のものよりフィット感が良く、首の痛みを引き起こすことはなくなりました(ただし、実際にはQuest 3の方が3グラム重いです)が、快適さは異なります。