成功するには、多くの場合、正しいアイデアが必要です。ただし、このインスピレーションが得られるまでには長い時間がかかることがよくあります。ギリシャ人に聞いてみてください。少なくとも彼らはそうしなければならなかった1つの都市を10年間包囲する、彼らがなんとか地面に焼き払う前に。
もちろん、私たちは神話上のトロイア包囲について話しています。それについて私たちは主にイリアスなどの伝説的な物語から何かを知っていますが、歴史的な基礎もあります。おそらく。多分。どうにか。あなたは自信がありません。
私が実際に言いたいのは、ギリシャ包囲軍は決定的なアイデアを思いつくまでに10年間戦争をしなければならなかったということだ。オデュッセウスはトロイの木馬を発明し、ギリシャ人は都市に密入国し、トロイは陥落し、今ではほとんどの人にはコンピューター ウイルスとしてしか知られていません。
それまでは、トロイ戦争はかなり遅々として進みませんでした。本当に素晴らしいアイデアが表現されることはほとんどありませんでした。ほとんどの場合、その結果は二人の英雄の間の決闘か、神々が定命の者たちに悪ふざけをするという結果になった。かつてオデュッセウスは徒歩で敵陣の背後に忍び込みましたが、その時は数頭の馬を盗んだだけでした。
著者
歴史の学生であり、ドイツの学者であり、ファンタジーファンでもあるファビアーノにとって、Total War ほど優れたストラテジー シリーズはありません。特に、ターンベースのストラテジーとリアルタイム バトルの組み合わせが、まさに適切な要素を 1 つのヘルメットの下にもたらしているからです。これは、彼が帝国を平和に運営できると同時に、人類史上最も偉大な将軍の一人であると感じていることを意味します。彼は中世の方が好きですが、トロイに興奮しています。少なくとも、彼は無駄にホメロスを読むために何十時間も費やしたわけではありません。この記事に先立って、ファビアーノはパブリッシャーのセガからの要請により、新しいトータル ウォーズの短いテスト版を受け取りました。その中で彼は初戦をプレイすることができた。彼はまた、開発者との話し合いの場にも会った。
青銅器時代には騎兵はほとんど存在しなかったため、『Troy: A Total War Saga』では馬も登場します。
Creative Assembly も現在、同様の状況を経験しているに違いありません。明らかに、純粋に歴史的であると同時に大規模な Total War の新作を出版するのに苦労しているようです。もう後三国志ファンタジーと歴史の中間の道を選んだとしても、物語の次の部分も例外ではありません。
トータル・ウォー: トロイ上で説明したトロイ戦争の物語を正確に追体験しましょう。それは必ずしもほとんどのファンが望んでいることではありません。私はMedieval 3にももっと憧れています。それでも、トロイは重要なステップです。正しいアイデアへの重要な一歩。