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PC ゲームでマウスを使ってより上手に照準を合わせる方法を知りたい場合は、ほぼすべてのゲーム、特に次のようなシューティングゲームでより正確に攻撃を当てるための最も重要なヒントを照準ガイドで提供します。CS:GO、バトルフィールド 1またはコール・オブ・デューティ。
より高いヒット精度の基礎は、最初に好みのゲームでマウスの動作を可能な限り理想的に設定することです。
2 番目のステップでは、異なるゲームで十字線の動作を一貫性のあるものにすること、つまり、できるだけ均一で信頼性の高いものにすることをお勧めします。この目的のために、可能であれば、180 度回転するには、すべてのゲームで同じマウスの動きが必要である必要があります。
これは、マウスの手と腕がこれに適応でき、ゲームを変更するときに常に異なる十字線の動作に対処する必要がないことを意味します。
このための英語のキーワードは「筋肉の記憶」です。ゲームに関係なく、筋肉がマウスの動作に慣れ、それを記憶し、それを信頼できるようにする必要があります。
これにより、特に複数のタイトルを交互にプレイする場合、ヒットの精度が著しく向上します。
ゲーミングマウスの購入に関するアドバイス
当社の明確な購入ガイドでは、あらゆる価格帯で最高のゲーミング マウスを見つけることができます。
どのマウス設定が重要ですか?
十字線の動作は、基本的に次の 3 つの要素によって決まります。Windows のポインター設定、マウスの dpi 設定 (ドライバーにあります)、およびゲーム自体のマウス感度。
ポインター速度のスライダーは、Windows のマウス設定の「コントロール パネル / ハードウェアとサウンド / デバイスとプリンター / マウス」にあります。 11 号線中 6 号線の標準設定は、ここで長年にわたって確立されてきました。
ただし、私たちの情報によると、ここ数年のほとんどのゲームではこの設定が使用されなくなっているため、ゲームにはほとんど無関係であり、Windows での感度 (ポインタの速度) のみを決定します。ただし、安全のため、この設定はそのままにしておいても問題ありません。 11点中6点。
直下の「ポインタの加速を改善する」も同様です。新しいバージョンの Windows では Windows アクセラレーションが均一ではないため、このオプションでは可能な限り最も一貫したマウス動作が提供されません。
一部のゲームには、ポインタの加速や「マウス スムージング」などのポイントのオプションもあります。経験上、次のことがここに適用されることがわかっています。必ずオフにしてください。
ただし、CS:GO などの一部のゲームでは、設定に「生入力」オプションが用意されています。、Windows 設定の影響を受けることなくマウス信号が直接使用されます。別途利用可能な場合は、生の入力をアクティブにする必要があります (名前はゲームによって異なる場合があります)。
多くのタイトルでは、Windows のマウス設定に関係なく、生入力または直接入力が標準となっています。
dpiはどれくらいですか?
ほとんどのプロのシューター プレーヤーは、400 ~ 800 dpi (「1 インチあたりのドット数」) のマウス センサー サンプリング レートを使用しており、上限および下限に異常値が含まれています。
そして、たとえマーケティングが何年もの間、そうではないと主張してきたとしても、センサーの可能な最大 dpi は、最終的にはヒット精度とはまったく無関係です。
400 または 800 dpi であっても非常に正確な照準が可能であり、最大 16,000 dpi で動作するセンサーと比較して実際には何のデメリットもありません。
高解像度モニターの場合でも、ピクセル精度で狙いを定めるには 400 ~ 800 dpi で十分です。ただし、ゲームの感度設定が適切であれば、1,000 ~ 2,000 dpi (またはそれ以上) も十分に実用的です。
ただし、一部のゲームでは (実際のゲームプレイではなく) メニューでのユーザー独自のマウス感度設定が無視されるため、12,000 dpi ではかなりのフラストレーションが生じる可能性があります。
たとえば、メニューで正しいオプションを選択しようとしたときに、ほんのわずかな動きでマウス カーソルが画面の反対側の角に着地してしまうとします。
ゲーミングキーボードガイド
ゲーミング キーボードを購入する前に考慮する必要があることについては、次のガイドで確認できます。
dpi に関しては、センサーが希望のレベルで正確に動作するかどうかがより重要です。一般に、ネイティブにサンプリングされた値は、補間された値、つまりセンサーによって計算された値よりも優れています。
補間された設定は、精度の望ましくない損失につながる可能性があります。多くの場合、特定のセンサーの最大 dpi 設定でさえ、それより低い設定よりも精度が低くなります。重要なのは、最終的な精度に関係なく、広告に効果的な数値を取得することです。
残念ながら、これについては一般的なことは言えません。これは各マウスの個々のセンサーによって異なります。それでも不明な場合は、インターネットで正確なマウスのモデルとセンサーを調べることをお勧めします。
ただし、通常のメーカーのポートフォリオのかなり最新のゲーミング マウスには、通常、どの dpi レベルでも重大な精度の問題はありません。
テスト中の Logitech G403 Prodigy - 12,000 dpi のワイヤレス ゲーミング マウス
ハイセンとローセンのエイミング
高いマウス感度 (「高感度」) または低いマウス感度 (「低感度」) でのプレイは、多くの場合、それぞれの dpi 設定に関連付けられますが、それはゲームの dpi と感度設定 (および場合によっては Windows ポインターの速度) の組み合わせにより大きく左右されます。 )。
ローセンでプレイする人は、画面上で同じ距離をカバーするために、ハイセンのプレーヤーよりもマウスを遠くに動かす必要があります。
ローセンの場合、多くのハイセンのプレイヤーのように手首だけでマウスを操作するのではなく、肘から前腕全体を使ってマウスを操作することがよくあります。しかし、これは単なる一般化であり、すべての中間形式が可能です。
それでは、一方ともう一方の利点は何でしょうか?
感度が低い場合、たとえば肩越しや横の廊下をざっと見る場合など、マウスをさらに動かす必要があるため、画面の中心から離れた敵をターゲットにできるようになるまでに時間がかかります。
一方、感度が低い場合は、ターゲットをオーバーシュートすることなくピクセル精度で狙いを定めることが容易になります。また、感度を高くすると目標を外しやすくなったり、補正しすぎたりしやすくなるため、頻繁に修正する必要がなくなり、通常は、感度を低くして照準を使用して、移動する敵をより確実に追跡できます。
肝心なのは、一般に感度が低いほうがより安定して攻撃できるということです。なぜなら、小さな誤差はそれほど重要ではないのに対し、感度が高いとパンや動きが速くなりますが、小さな不正確さに対してより敏感に反応するからです。
適切な組み合わせは個人によって異なり、プレイがイライラするか楽しいかを決定します。
指先グリップでは、マウスを指先だけで保持し、手首から動かします。これには通常、高い感度が必要ですが、実際の限界は流動的です。