Mass Effect:Andromeda-レポート:ゲームのほとんどは18か月以内に開発されました

無限の広がりの夢は、人間の空をもたらさないだけでなく、マスエフェクト:アンドロメダも事件にもたらしました。

マスエフェクト:アンドロメダ多くの期待の背後に署名され、技術的な欠陥もあります。これが起こったという事実は、もちろんさまざまな要因のためです。詳細かつより深いようにKotakuの報告現在、ゲームのアラインメントは、たとえば開発段階の非常に遅い時期に変更されました。それがそれをもたらしました実際のゲームはわずか18か月で設定されますしなければならなかった。

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もともとは何百もの惑星を探索する必要があり、開発者は同様の惑星を持っていました手続きシステムはそれを計画しました男の空はありません用途。しかし、いくつかのアイデアは技術的な困難のために実行可能ではなく、多くの概念を縮小する必要がありました。また、開発者が世界中に配布されていたことも、問題はおそらくそれを容易にしていないでしょう。

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アニメーションの問題

死ぬ凍傷エンジンBiowareの開発者も課題を提示しました。グラフィックフレームは、主にシューターエンジンであるため、実際にはアンドロメダやロールプレイングゲームに必要なほど大きな風景を意図していません。したがって、アニメーションの問題は時々動揺しています。長い間、アニメーションをエンジンに賢明に実装する方法が不明であり、アニメーターはプログラムを数回変更しなければならず、多くの労働時間を失いました。

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生産中にさらにいくつかあることチームで削除されたポジションすべてが王冠を全体に置いたはずです。ゲームがまだ登場しているのは、ほとんど奇跡に隣接しています。ここにあなたが見つけるでしょうKotakuレポート全体舞台裏でさらに多くの洞察があります。