マスエフェクト:アンドロメダ - 既知のデザイナーはアニメーションの問題について話し合う

Mass Effectのシリアルアニメーション:Andromedaを批判することは困難です。

The Newのようなバイオウェアロールプレイングゲームマスエフェクト:アンドロメダ立ち往生対話。ゲームでは、常に仲間、乗組員、ディーラー、その他のNPCと話をしなければなりません。ただし、Mass-Effectシリーズの最新の部分は、このコア要素から弱くなります。

トライアルバージョンのリリース以来、顔のアニメーションのプレイヤーに対する批判ゲーム内のキャラクターと対話。一方、インターネットは最初にのみですアンドロメダの奇妙な会話シーンの面白いGIFとミーム浸水し、状況はすぐに非常に自分自身を与えましたEA従業員のAllie Rose-Marie Leostどのアニメーションの問題が行われたか。

1つアメリカのウェブサイトAnimstateとのインタビュー今3つありますアニメーションデザイナーマスエフェクトの発展とは何の関係もありませんでした。Andromedaは、顔のアニメーションと対話の発展において何が間違っていたのかを説明しようとしました。

ゲームの詳細質量効果に関するすべての情報:Andromeda

41時間以上の対話

サイモン・ウンガー現在誰が参加していますかdauntlessEAとSquare Enixで働いていて、すでにアニメーターであるため、当初、このような大きなゲームでアニメーションがどのように複雑になっているかが明らかになります。

「人々がそのようなゲームの背後にあるいくつかの数字を理解することが重要だと思います。私からの正確なデータはありません。 50,000で、41の1時間の純粋な対話時間を考え出します。5〜10人がマスエフェクトのようなゲームで作業します。

この量の対話と非常に少ない時間と、すべての行を個別に処理できるわけではありません。したがって、アニメーションチームはおそらく、多くの対話を一度に処理できる手続き的なソリューションを見つけようとしたでしょう。

グウェン・フレイとりわけ、誰がBioShock Infiniteそしてオンラインでマーベルヒーローズで彼の同僚に取り組んできました:

「多くの対話はアニメーターによってプログラムさえさえされていなかったと思う。多くの場合、コピーアンドパストのプログラムでスクリプトのアシスタントに指示するだけです。その後、システムは入力されたテキストの文字と単語に基づいてフェイシャルアニメーションを自動的に生成します。これは通常、単なるテキストとしてではなく、音声で正しく入力する必要がありますが、これはよく見えません。

そのため、フェイシャルアニメーションが完璧にならない理由はたくさんあります。最後に言いますティム・ボレリとりわけ、と同時にプレーするために誰が働いたかフリースペース2またはセインツロウ3プレイヤーがあまりにも厳格であってはならないことに関与しました:

「Mass Effect:Andromedaがゲームに最適な決定を下したいと思っていたことを忘れてはなりません。しかし、ゲームが大きいほど、コミュニケーションのエラーの機会が増えます。一部のエラーは間違っています。」

完全なインタビューでできますホームページVon Animstate読んでください。

Mass Effect:Andromeda-ビデオ:キャラクターエディターの最も重要な誤解