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- PC やコンソール向けに映画を改作したとしても、それはほんの 10 セントほどです。過去にライセンスされたゲームはなぜあれほどひどいものが多かったのでしょうか?
- ゲームスタープラスゲームの開発者と話した「スター・ウォーズ」、「ゲーム・オブ・スローンズ」、またはマーベルコミックなどの主要なライセンスに基づく。有名なシリーズをベースにしたゲームにはどのような問題がありましたか?
- あえて見てみましょうライセンスゲームの未来: 2019 年と 2020 年には、「ジュマンジ」や「ターミネーター」から「ジョン ウィック」や「アベンジャーズ」に至るまで、多くの新作映画やシリーズが公開されます。悪いゲームの呪いは映画で解けたのでしょうか?
それは 2004 年の夏です。スパイダーマン 2 が映画館に粘着性の巣を張り巡らせたばかりで、コミックのアイコンの新しい解釈がビデオ ゲームとしてマンハッタン中に広がりました。この映画のファンとして、都市の峡谷を事実上危険な状態にできるというゲームの約束を放棄することは困難です。
コンソールの所有者として、これは良い取引です。長い間、ゲームキューブ、Xbox、プレイステーション 2 用のスパイダーマンの続編は、いわゆるライセンス ゲームの最高の代表作の 1 つとみなされます。 PC上では全く違って見えます。オープンワールドと洗練されたゲームプレイの仕組みを提供する代わりに、生気のない圧縮されたニューヨークをコンピュータ上で気骨のあるピーター・パーカーが這い回ります。
「ライセンスキュウリ」という軽蔑的な表現は、この目的のために作られたものと思われます。ゲームの開発者の一人は、インタビューでそのようなタイトルの作成を「かなりイライラする」と述べましたゲームスタープラス。
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Activision は開発者の Fizz Factor に対し、PC 版スパイダーマン 2 のハードウェア要件を非常に低く設定しました。したがって、コンソール版の移植は不可能でした。ゲームは多くの妥協を伴ってゼロから再開発する必要がありました。
ライセンスされたゲーム: 映画化の何が問題なのか
スパイダーマン 2 は、PC とコンソールで映画化された作品の美しい面と醜い面の両方を示しています。映画の感覚をスクリーンからスクリーンに直接伝えることもできますし、エキサイティングな大ヒット作の単なるコピーであることもできます。
数年前までは、後者がまだ一般的でした。 THQ、Activision、Electronic Arts などのパブリッシャーは、通常、映画のリリース直後に、コンソール、ハンドヘルド、PC 用の対応する実装をリリースします。品質は平均的なものとまったくひどいものの間で変動することがよくありました。
今日、そのような翻案は現場からほぼ完全に消えています。マーベル映画やジュラシック・パークの新作が、映画の公開に合わせてビデオゲーム形式で専用に再構築されることはもうありません。